Unity iOS が現在サポートしていない機能
グラフィックス
- DXT テクスチャ圧縮はサポートされていません。代わりに、PVRTC 形式を使用します。詳細については、Texture2D コンポーネント を参照してください。
*長方形テクスチャは、PVRTC 形式での圧縮ができません。
- ムービーテクスチャはサポートされていませんので、代わりにフルスクリーンのストリーミング再生を使用します。詳細については、ムービーテクスチャ を参照してください。
スクリプティング
- ダックタイピングなどの動的機能はサポートされていません。コンパイラに動的機能をエラーとして報告させる場合は、スクリプトに
#pragma strict
を使用します。
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WWW クラスを介したビデオストリーミングはサポートされていません。
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WWW クラスによる FTP サポートは制限されています。
Unity iOS Advanced License に制限された機能
- Splash-screen customization
External Libraries
注意: .NET CIL コードの 1MB は、ARM コードの約 3 - 4 MB に変換されるので、外部ライブラリへの参照は最小限にすることをお勧めします。例えば、アプリケーションが System.dll と System.Xml.dll を参照する場合、ストリッピングが使用されていない場合、さらに ARM コードが 6MB 必要になります。ある点では、リンカがコードのリンクに問題がある場合、アプリケーションが制限に達します。もしアプリケーションサイズに懸念がある場合は JavaScript ではなく C# を使用したほうがいいかもしれません。