Sphere Collider は、基本的な球体形状の衝突プリミティブです。
プロパティー: | 説明: |
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Is Trigger | オンにすると、コライダーはイベントのトリガーとなり、物理エンジンにより無視されます。 |
Material | 使用する Physic Material への参照。物理マテリアルによりコライダーが他と衝突したときの物理挙動の条件が定義されます。 |
Center | オブジェクトのローカル空間でのコライダーの位置。 |
Radius | コライダーのサイズ。 |
このコライダーは Radius プロパティーによるサイズ変更が可能ですが、 3 軸それぞれを独立して拡大縮小することはできません(例えば、球をつぶして楕円球にすることはできません)。スフィアコライダーは、落下物やその他の回転や転倒が必要なオブジェクトでも、テニスボールなどの球形オブジェクトに使うのと同じように、うまく機能します。