透明視差鏡面
透明カットアウト頂点ライティング

透明カットアウトシェーダーファミリー

注記: Unity 5 では、これらのシェーダーに代わるものとして スタンダードシェーダー を提供しています。

Transparent Cutout (透明切抜き)シェーダーは完全に不透明と完全に透過なパーツがあるオブジェクトで使用されます。鉄柵、木、草、等のようなものです。

透明カットアウト頂点ライティング

shader-TransCutVertexLit
shader-TransCutVertexLit

必要アセット:

  • Base テクスチャ一つ、透過マップ向けのアルファチャネルあり

透明カットアウト頂点ライティング

透明カットアウト拡散

shader-TransCutDiffuse
shader-TransCutDiffuse

必要アセット:

  • Base テクスチャ一つ、透過マップ向けのアルファチャネルあり

透明カットアウト拡散

透明カットアウト鏡面

shader-TransCutSpecular
shader-TransCutSpecular

必要アセット:

  • Base テクスチャ一つ、透過マップ/鏡面マップ向けに合成されたアルファチャネルあり

注意: このシェーダーのひとつの制約は Base テクスチャのアルファチャネルが、この Family (群)において鏡面シェーダーのための鏡面マップとして 2 倍になることです。

透明カットアウト鏡面

透明カットアウトバンプ拡散

shader-TransCutBumpedDiffuse
shader-TransCutBumpedDiffuse

必要アセット:

  • Base テクスチャ一つ、透過マップ向けのアルファチャネルあり
  • Normal map (法線マップ)一つ、アルファチャネル必要なし

透明カットアウトバンプ拡散

透明カットアウトバンプ鏡面

shader-TransCutBumpedSpecular
shader-TransCutBumpedSpecular

必要アセット:

  • Base テクスチャ一つ、透過マップ/鏡面マップ向けに合成されたアルファチャネルあり
  • Normal map (法線マップ)一つ、アルファチャネル必要なし

注意: このシェーダーのひとつの制約は Base テクスチャのアルファチャネルが、この Family (群)において鏡面シェーダーのための鏡面マップとして 2 倍になることです。

透明カットアウトバンプ鏡面

透明視差鏡面
透明カットアウト頂点ライティング