Unity IAP を使用してアプリ内で課金イベントを受け取るには IStoreListener
インターフェースを実装したクラスを作成する必要があります。
リスナーの実装と構成を行う初期化処理は UnityPurchasing.Initialize
を呼び出すことで開始されます。
ネットワークが利用不可である場合は初期化に失敗します。その際、Unity IAP はバックグラウンドで初期化処理をリトライし続けます。設定にミスがあったりデバイス設定で IAP が無効になっていたりして、Unity IAP が回復できない問題になった場合、初期化のみ失敗します。
よって、Unity IAP は初期化に時間がかかるかもしれません。とくにユーザーがデバイスを機内モードにしている場合は無期限に時間がかかります。初期化が正常に行われていない状態で課金しようとしているユーザーに対して、課金処理を行わせないようにするような設計を実装する必要があります。
using UnityEngine;
using UnityEngine.Purchasing;
public class MyIAPManager : IStoreListener {
private IStoreController controller;
private IExtensionProvider extensions;
public MyIAPManager () {
var builder = ConfigurationBuilder.Instance(StandardPurchasingModule.Instance());
builder.AddProduct("100_gold_coins", ProductType.Consumable, new IDs
{
{"100_gold_coins_google", GooglePlay.Name},
{"100_gold_coins_mac", MacAppStore.Name}
});
UnityPurchasing.Initialize (this, builder);
}
/// <summary>
/// Called when Unity IAP is ready to make purchases.
/// </summary>
public void OnInitialized (IStoreController controller, IExtensionProvider extensions)
{
this.controller = controller;
this.extensions = extensions;
}
/// <summary>
/// Called when Unity IAP encounters an unrecoverable initialization error.
///
/// Note that this will not be called if Internet is unavailable; Unity IAP
/// will attempt initialization until it becomes available.
/// </summary>
public void OnInitializeFailed (InitializationFailureReason error)
{
}
/// <summary>
/// Called when a purchase completes.
///
/// May be called at any time after OnInitialized().
/// </summary>
public PurchaseProcessingResult ProcessPurchase (PurchaseEventArgs e)
{
return PurchaseProcessingResult.Complete;
}
/// <summary>
/// Called when a purchase fails.
/// </summary>
public void OnPurchaseFailed (Product i, PurchaseFailureReason p)
{
}
}