Web Player プロジェクトをビルドするとき、Unity は HTML ページにプレイヤーを埋め込み、ブラウザーで再生できるようにします。デフォルトのページは非常にシンプルで、ただの白い背景と最小限のテキストのみです。実際にはこのページに 3 種類のバリエーションがあり、Player Settings インスペクターにより選択できます(メニューから: Edit > Project Settings > Player )。
ビルトインの HTML ページはテストや最小限のプレイヤーのデモには十分ですが、本番リリースの場合には実際にデプロイされるページにプレイヤーがホストされているのを見ることが望ましい場合があります。例えば、もし Unity コンテンツがページの他の要素と外部コールインターフェースを経由して作用しあう場合、作用する要素が提供されているページでテストされる必要があります。Unity では Web Player テンプレート を使用してプレイヤーをホストする自身のページを提供することができます。
Assets フォルダーに “WebPlayerTemplates” というフォルダーを作成することによりカスタムのテンプレートをプロジェクトに追加することができます - テンプレート自身はこのフォルダー内のサブフォルダーです。各テンプレートフォルダーは index.html や index.php ファイルとともにページが必要とする他の要素、例えば画像やスタイルシートが含まれます。
作成した後、テンプレートは Player Setting インスペクターのオプションとして表示されます。(テンプレートの名前はフォルダーと同じです)。オプションとして、フォルダーは thumbnail.png というファイル名を含むことができて、128 x 128 ピクセルの大きさとする必要があります。サムネイル画像はインスペクトに表示され、最終ページがどのように表示されるかをプレビューします。
ビルドプロセスの間、Unity はページに含まれる特別なタグ文字列を探し、エディターにより提供される値に置き換えます。これはプレイヤー名、オンスクリーンの幅/高さ、プレイヤーに関するその他さまざまな便利な情報を含みます。
タグはページソースに含まれるパーセント記号(%)により区切られます。例えば、もしプロダクト名が Player Settings で “MyPlayer” として定義されている場合。
<title>%UNITY_WEB_NAME%</title>
… これはテンプレートの index ファイルでは
<title>MyPlayer</title>
… と置き換えられ、ビルドで生成されるホストページとなります。完全なタグの一覧は次のとおりです。
UNITY_WEB_NAME : Web Player の名前。
UNITY_WIDTHandUNITY_HEIGHT : ピクセル単位でプレイヤーのオンスクリーンの幅と高さ。
UNITY_WEB_PATH : Web Player ファイルのローカルパス。
UNITY_UNITYOBJECT_LOCAL : 一般的に UnityObject2.js という名前のブラウザー JavaScript により、プレイヤーをホストページに埋め込み、Unity とホストの JavaScript の間の相互作用の一部を担うために使用されます。これは通常、Unity の Web ページからダウンロードすることによりページに提供されます。しかし、このためにはインターネット接続が必要であり、もしユーザーのハードディスクからオフラインでデプロイするべき場合は問題となります。このタグにより、もし ビルドの公開 で Offline Deployment を有効にすると、UnityObject.js ファイルへのローカルパスを提供します。
UNITY_UNITYOBJECT_URL : 通常のケースでページが Unity の Web サイトから UnityObject2.js をダウンロードする場合(すなわち、Offline Deployment が無効化された場合)、このタグによりダウンロード URL が提供されます。
UNITY_UNITYOBJECT_DEPENDENCIES : UnityObject2.js には依存関係があり、このタグで必要な依存関係と置き換えて適切に動作させます。
UNITY_BETA_WARNING : もし Web Player が Unity のベータバージョンでビルドされている場合、このタグはその事実を伝える短い注意メッセージと置き換えられます。ベータバージョンでない場合、置き換えられません。
UNITY_CUSTOM_SOME_TAG: もしこのタグを index ファイルに UNITY_ CUSTOM_ XXX という形式で追加した場合、このタグは Player Settings にテンプレートが選択されたときに表示されます。例えば、もし
<title>Unity Web Player | %UNITY_CUSTOM_MYTAG%</title>
… をソースに追加した場合、Player Settings は次のようになります。
タグの名前の隣のテキストボックスは、ビルドの際にカスタムタグを置き換えるテキストを含みます。
テンプレートタグの使用を例示するために、次に Unity がデフォルトの Web Player ビルドで使用する HTML ソースを示します。
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
<title>Unity Web Player | %UNITY_WEB_NAME%</title>
%UNITY_UNITYOBJECT_DEPENDENCIES%
<script type="text/javascript">
<!--
var unityObjectUrl = "%UNITY_UNITYOBJECT_URL%";
if (document.location.protocol == 'https:')
unityObjectUrl = unityObjectUrl.replace("http://", "https://ssl-");
document.write('<script type="text\/javascript" src="' + unityObjectUrl + '"><\/script>');
-->
</script>
<script type="text/javascript">
<!--
jQuery(function() {
var config = {
width: %UNITY_WIDTH%,
height: %UNITY_HEIGHT%,
params: %UNITY_PLAYER_PARAMS%
};
var u = new UnityObject2(config);
var $missingScreen = jQuery("#unityPlayer").find(".missing");
var $brokenScreen = jQuery("#unityPlayer").find(".broken");
$missingScreen.hide();
$brokenScreen.hide();
u.observeProgress(function (progress) {
switch(progress.pluginStatus) {
case "broken":
$brokenScreen.find("a").click(function (e) {
e.stopPropagation();
e.preventDefault();
u.installPlugin();
return false;
});
$brokenScreen.show();
break;
case "missing":
$missingScreen.find("a").click(function (e) {
e.stopPropagation();
e.preventDefault();
u.installPlugin();
return false;
});
$missingScreen.show();
break;
case "installed":
$missingScreen.remove();
break;
case "first":
break;
}
});
u.initPlugin(jQuery("#unityPlayer")[0], "%UNITY_WEB_PATH%");
});
-->
</script>
<style type="text/css">
<!--
body {
font-family: Helvetica, Verdana, Arial, sans-serif;
background-color: white;
color: black;
text-align: center;
}
a:link, a:visited {
color: #000;
}
a:active, a:hover {
color: #666;
}
p.header {
font-size: small;
}
p.header span {
font-weight: bold;
}
p.footer {
font-size: x-small;
}
div.content {
margin: auto;
width: %UNITY_WIDTH%px;
}
div.broken,
div.missing {
margin: auto;
position: relative;
top: 50%;
width: 193px;
}
div.broken a,
div.missing a {
height: 63px;
position: relative;
top: -31px;
}
div.broken img,
div.missing img {
border-width: 0px;
}
div.broken {
display: none;
}
div#unityPlayer {
cursor: default;
height: %UNITY_HEIGHT%px;
width: %UNITY_WIDTH%px;
}
-->
</style>
</head>
<body>
<p class="header"><span>Unity Web Player | </span>%UNITY_WEB_NAME%</p>%UNITY_BETA_WARNING%
<div class="content">
<div id="unityPlayer">
<div class="missing">
<a href="http://unity3d.com/webplayer/" title="Unity Web Player. Install now!">
<img alt="Unity Web Player. Install now!" src="http://webplayer.unity3d.com/installation/getunity.png" width="193" height="63" />
</a>
</div>
<div class="broken">
<a href="http://unity3d.com/webplayer/" title="Unity Web Player. Install now! Restart your browser after install.">
<img alt="Unity Web Player. Install now! Restart your browser after install." src="http://webplayer.unity3d.com/installation/getunityrestart.png" width="193" height="63" />
</a>
</div>
</div>
</div>
<p class="footer">« created with <a href="http://unity3d.com/unity/" title="Go to unity3d.com">Unity</a> »</p>
</body>
</html>