Android デバイスでコードをビルドして実行する前にいくつか従うべきステップがあります。このことは Unity を使用するのか、一から Android アプリケーションを書くのかに関わらず当てはまります。
Android デベロッパー SDK Web ページ にアクセスします。最新の Android SDK をダウンロードして解凍します。
Installing the SDK にある指示に従います。(ただし Eclipse に関連するオプション部分は自由にスキップできます)。Installing the SDK のステップ 4 で少なくとも、9 以上の高さの API ( Android 2.3 以上)で、ひとつの Android プラットフォーム、Platform Tools、および Windows を使用するので
これは特に Windows ベースのシステムではドライバが問題となることがあり、トリッキーです。さらに、あなたのデバイスは製造元から追加の情報や固有ドライバが提供されているかもしれません。
Windows 向け: もし Android デバイスがシステムにより自動的に認識される場合も、Android SDK のドライバをアップデートする必要があるかもしれません。これは Windows デバイスマネージャを通して行われます。 もしデバイスが自動的に認識されなかった場合は Android SDK からのドライバや、製造元からの固有のドライバを使用してください。 追加の情報はここで見つけることができます: Windows 向けの USB ドライバ
Mac 向け: Mac OSX 向けに開発している場合、通常は追加のドライバは通常必要ありません。
注意: デバイスで “USB デバッグ” をオンにすることを忘れてはいけません。これはホームスクリーンで行うことができます。メニューを押して、設定 -> 開発者向けオプション を選択して USB デバッグを有効化してください。Android Jelly Bean 4.2 からは開発者向けオプションがデフォルトで非表示になっています。有効化するためには 設定 -> 端末情報 -> ビルド番号 を連続でタップします。これにより 設定 -> 開発者向けオプション が表示されるようになります。
もしデバイスが正しくシステム上でインストールされているか自信がない場合、Android 開発トラブルシューティング を参照してください。
最初に Android 向けにプロジェクトをビルドしたとき(またはもし後に Unity が SDK を見つけることができなかった場合)、Android SDK をインストールしたフォルダーを指定するように求められます( SDK インストールのルートフォルダーを選択すべきです)。Android SDK のロケーションはエディターで、メニューから Unity > Preferences を選択して、Preferences ウィンドウで External Tools をクリックすることで、変更することもできます。