ナビゲーションシステムによって、シーンのジオメトリから自動で生成されるナビゲーションメッシュを使用して、ゲーム世界の中を知的に動くキャラクターを作成することができます。動的( Dynamic )障害物によってランタイムでのキャラクターのナビゲーションを変化させることができ、オフメッシュリンクのおかげで、扉の開きや出っ張りからの飛び降りなどの個別のアクションを作ることができます。このセクションでは Unity のナビゲーションと経路探索について詳しく説明します。
関連チュートリアル: Navigation
ヒント、トラブルシューティングに関しては、Unity ナレッジベース を参照してください。