法線シェーダーファミリー
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頂点ライティング

注意: Unity 5 ではこのシェーダーは スタンダードシェーダー へと置き換わりました。

Vertex-Lit プロパティー

注意: Unity 5 ではこのシェーダーは スタンダードシェーダー へと置き換わりました。

このシェーダーは Vertex-Lit (頂点ライト)、でありもっともシンプルなシェーダーのひとつです。これに照らされるライトはひとつのパスでレンダリングされ頂点のみで計算されます。

Vertex-Lit (頂点ライト)であるため、light cookie、法線マッピング、シャドウ(影)といった、ピクセルベースのレンダリングエフェクトは描画されません。このシェーダーはモデルのテッセレーションに敏感です。もしこのシェーダーを使ったキューブのきわめて近くにポイントライトを置いた場合、ライトは頂点のみで計算されます。Pixel-lit シェーダーは、テッセレーションと独立して、丸いハイライトを作成するのに効果を発揮します。望む効果がそれであれば、むしろ Pixel-lit シェーダーを使用するかオブジェクトのテッセレーションを増やすことを考慮すべきです。

パフォーマンス

一般に、このシェーダーでは少ないレンダリングコストで描画できます。詳細については、Unity シェーダーのパフォーマンス を参照してください。

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