Wheel Joint 2D
Area Effector 2D

2D コンスタントフォース

Constant ForceRigidbody2D に継続的な力を加えるための手軽な方法です。ロケットなど、単体の短いオブジェクトで、最初から高速でスタートさせる代わりに加速させたい場合にぴったりです。

直線的な力と回転力の両方の力をリジッドボディに対して、物理演算の度に継続的に加えます。

2D コンスタントフォース インスペクター
2D コンスタントフォース インスペクター

プロパティー

プロパティー: 説明:
Force 物理演算の度にリジットボディに対して加えられる直線力。
Relative Force 物理演算の度に適用される、リジッドボディの座標系と相対的な直線力。
Torque 物理演算の度にリジットボディに対して加えられる回転力。
Wheel Joint 2D
Area Effector 2D