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Emission

表面から放出される光の色と強度を制御します。emissive マテリアルは、シーン内で使用される場合、それ自体が可視光の光源であるように見えます。オブジェクトは “自己発光” しているように見えます。

Emissive マテリアルは、通常、いくつかの部分がモニタの画面のように、内側から照らされているように見えなければならないオブジェクト、例えば、モニターのスクリーンや高速でブレーキをかけている車のディスクブレーキ、コントロールパネルの輝くボタン、暗がりで見える怪物の目に使用されます。

単純な emissive マテリアルは、single colour と emission レベルを使って定義することができます。emission レベルをデフォルトの 0 より高い値に設定した場合、emission カラーと strength field が表示されます。

赤の emission カラーのマテリアル。0.5の emission brightness。
赤の emission カラーのマテリアル。0.5の emission brightness。

シーンの中で暗いエリアのときでも、これらのマテリアルを用いたオブジェクトは明るいままに表示されます。

赤、緑、青の球体に emissive マテリアルを使いました。これらは暗いシーンであるにもかかわらず、内部の光源から点灯されて表示されます。
赤、緑、青の球体に emissive マテリアルを使いました。これらは暗いシーンであるにもかかわらず、内部の光源から点灯されて表示されます。

フラットなカラーと明るさの設定を使用している emission の単純な制御と同様に、emission マップをこのパラメータに割り当てることができます。他のテクスチャマップパラメータと同様に、これはマテリアルのエリアが光を発するように見えるよりよい制御を提供します。

テクスチャマップが割り当てられている場合、テクスチャのフルカラー値は emission 色と明るさのために使用されます。emission 値の数値フィールドは残ります。マテリアルの全体的な emission レベルを高めたり、低下する乗数として使用することができます。

左のインスペクター: コンピュータ端末用の emission マップに示します。2つの光る画面とキーボード上の光るキーがあります。右のインスペクター: emission マップを使っている emissive マテリアル。マテリアルは emissive と non-emissive エリアの両方を持っています。
左のインスペクター: コンピュータ端末用の emission マップに示します。2つの光る画面とキーボード上の光るキーがあります。右のインスペクター: emission マップを使っている emissive マテリアル。マテリアルは emissive と non-emissive エリアの両方を持っています。
このイメージには、光のハイレベルとローレベルのエリアがあり、emissive エリアを影が横切って落ちるような変化する光の条件で emissive マテリアルがどのように見えるか、完全な表現を与えられてます。
このイメージには、光のハイレベルとローレベルのエリアがあり、emissive エリアを影が横切って落ちるような変化する光の条件で emissive マテリアルがどのように見えるか、完全な表現を与えられてます。

emission カラーや明るさと同様に、Emission パラメータには Global Illumination 設定があります。そして、このマテリアルから発される見かけの光が、他の近くのオブジェクトの contextual lighting にどのように影響するかを指定することができます。3つのオプションがあります。

  • None - オブジェクトは発光しているように見えます。しかし、近くのオブジェクトの照明には影響しません。

  • Realtime - このマテリアルからの emissive 光は、シーンのためにリアルタイム global illumination の計算に追加されるので、近くのオブジェクトの照明でも、移動するオブジェクトさえ、放射された光の影響を受けます。

  • Baked - このマテリアルからの emissive 光は、シーンのために static lightmaps にベイクされますので、他の近くの静的オブジェクトは、このマテリアルによって点灯されるように見えますが、動的なオブジェクトには影響しません。

ベイクされたコンピュータ端末の emission map からの emissive 値で、この暗いシーンの中の周囲のエリアを照らしています。
ベイクされたコンピュータ端末の emission map からの emissive 値で、この暗いシーンの中の周囲のエリアを照らしています。
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