アニメーターコンポーネント |
Mecanim アニメーションシステムを使ってモデルをアニメーションさせるコンポーネント。コンポーネントにはアニメーションを制御するアニメーターコントローラーへの参照があります。 |
ルートモーション |
キャラクターのルートモーション。アニメーション自身で制御できる場合と外部から制御される場合があります。 |
アニメーターコントローラー |
アニメーターコントローラーはアニメーションレイヤーを通じてアニメーションステートマシンやアニメーションブレンドツリーをアニメーションパラメーターの編集によってアニメーションを制御します。アニメーターコンポーネントによりアニメーターコントローラーを制御します。 |
アニメーターウィンドウ |
アニメーターコントローラーを視覚的に編集できるウィンドウ。 |
アニメーションレイヤー |
アニメーションレイヤーには、アニメーションステートマシンが含まれていて、モデルの全身あるいは一部のアニメーションを制御します。例としては、全身のレイヤーを使って、歩く/走るなどの動作を行い、上半身だけ動かすためには全身のレイヤーの上位を使って、オブジェクトを投げる/撃つなどの動作をすることができます。上位レイヤーが制御する部分は後者が有効になります。 |
アニメーションステートマシン |
アニメーションステートの相互作用を制御するグラフ。各ステートはアニメーションブレンドツリーや1つのアニメーションクリップを参照します。 |
アニメーションブレンドツリー |
実数を使うアニメーションパラメーターにもとづいて、同様なアニメーションクリップの継続的なブレンディングのために使用されます。 |
アニメーションパラメーター |
スクリプトとアニメーターコントローラー間で連携されます。パラメーターのうちスクリプトで設定するものとコントローラーで設定するものとがあり、その他のパラメーターはアニメーションカーブのカスタムカーブにもとづいていてスクリプト API を通してサンプリングできます。 |
インバースキネマティクス (IK) |
ゲーム内のさまざまなオブジェクトにもとづいて、キャラクターの体のパーツを制御する。 |