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    Visual Effect Graph ウィンドウ

    Visual Effect Graph ウィンドウは、Visual Effect Graph のメインウィンドウです。ここでは Visual Effect Graph アセット、Subgraph アセットを編集することができます。ウィンドウは Visual Effect Graph Asset に含まれる Systems、Contexts、および Operators から成るワークスペースを表示します。

    VisualEffectGraph-Window

    Visual Effect Graph ウィンドウを開く

    Visual Effect Graph ウィンドウは、以下の方法のいずれかで開くことができます。

    • Project ウィンドウで Visual Effect Graph アセットまたは SubGraph アセットをダブルクリックします。またそれぞれのアセットの Inspector で Open ボタンをクリックすることも可能です。これで開いたアセットがウィンドウに繋がります。
    • Visual Effect コンポーネント の Inspector で、Asset Template プロパティの隣にある Edit ボタンをクリックします。これで Asset Template に割り当てられたアセットが、ウィンドウに繋がります。
    • メニューで Window > Visual Effects > Visual Effect Graph を選択します。こうすると空の Visual Effect Graph ウィンドウが開くため、エディターを使うには、Visual Effect Graph アセットを開く必要があります。

    Visual Effect Graph ウィンドウレイアウト

    Visual Effect Graph ウィンドウ内には、複数のゾーンとパネルがあります。

    VisualEffectGraphWindow

    • Toolbar (赤表示部分) : このバーには、Visual Effect Graph 全体的に影響する、コントロールが含まれています。これには、Unity がいつ Visual Effect Graph をコンパイルするかを特定するコントロールや、特定のパネルを表示/非表示するコントロールが含まれます。
    • Node Workspace (緑表示部分) : ここでは Visual Effect Graph を表示および編集できます。
    • Blackboard (青表示部分) : このパネルは、Visual Effect Graph が使うプロパティを表示します。
    • Target Visual Effect GameObject (紫表示部分) : このパネルは、現在取り込まれている ゲームオブジェクトのコントロールを表示します。

    Toolbar

    Visual Effect Graph ウィンドウの Toolbar には、Visual Effect Graph アセットに作用する機能が含まれています。

    Toolbar

    アイテム 説明
    Auto Toggle : Visual Effect Graph の 自動コンパイルを切り替えます。
    Compile Action : 現在開いている Visual Effect Graph を再コンパイルします。
    Save Action : 現在開いている Visual Effect Graph およびサブグラフを保存します。
    Show in Project Action : Project ウィンドウで、現在開いている Visual Effect Graph のアセットに焦点を当てます。
    Blackboard Toggle : Blackboard Panel の可視性を切り替えます。
    Target GameObject Toggle : Target VisualEffect GameObject Panel の可視性を切り替えます。
    Advanced Menu: Advanced プロパティを表示します。オプションは以下の通りです。
    • Runtime Mode (Forced): エディターが開いているときでも、最適コンパイルを強制します。
    • Shader Validation (Forced): ビジュアルエフェクトが何も表示されていなくても、エフェクトが再コンパイルするときに、Shader コンパイルを強制します。これは Scene 内に Shader エラーを表示します。
    • Refresh UI: ウィンドウの UI を更新します。

    Node ワークスペース

    Node ワークスペースは、ツールバーの下のエリアです。ここでは、ナビゲートしてグラフを編集することができます。また Node ワークスペースには、Blackboard および Target VisualEffect GameObject パネルが含まれています。

    Blackboard

    Blackboard は、Visual Effect Graph が使うプロパティを管理できるパネルです。個別にズームすることができ、既存のワークスペース表示の位置から独立した、フローティングパネルです。ウィンドウは常に Node Workspace 内の Nodes の上にこのパネルを表示します。

    パネルのサイズは、エッジまたはコーナーのいずれかをクリックすると変更できます。パネルの位置は、パネルのヘッダーをクリックしてドラッグすると変更できます。

    詳細は、ブラックボード を参照してください。

    Target Visual Effect GameObject

    Target Visual Effect GameObject パネルでは、現在開いている Visual Effect Graph を GameObject に取り込み、プレイバックオプションを制御すると同時に、Events をトリガーできます。個別にズームすることができ、既存のワークスペース表示の位置から独立した、フローティングパネルです。ウィンドウは常に Node Workspace 内の Nodes の上にこのパネルを表示します。

    パネルのサイズは、エッジまたはコーナーのいずれかをクリックすると変更できます。パネルの位置は、パネルのヘッダーをクリックしてドラッグすると変更できます。

    Node ワークスペースの使用

    ワークスペースのナビゲート

    Node Workspace のコントロールのナビゲートは、他のグラフベースの Unity 機能に似ています。

    グラフ上の操作:

    • 中央マウスボタンをクリックしドラッグします。
    • Alt キーを長押しし、左クリックしてドラッグします。

    ズームインとズームアウト:

    • マウスホイールを上にスクロールして、ズームインします。
    • マウスホイールを下にスクロールして、ズームインします。

    要素の選択:

    • 要素をそれぞれクリックすると、個別に要素を選択します。
      • 現在の選択に要素を追加/削除するには、Ctrl キーを長押ししてクリックします。
    • 選択範囲を作成するには、空のスペースをクリックしてドラッグします。これで矩形が接触しているすべての要素を選択します。
      • 選択範囲を使って、現在の選択に要素を追加/削除することができます。Ctrl キーを長押しして、上記の方法を使い新しい選択範囲を作成してください。
    • 選択マーキーを作成するには、Shift キーを長押しし、空スペースをクリックしてドラッグし、パスを作ります。これでパス/マーキーが接触しているすべての要素を選択します。
    • 空スペースをクリックすると、選択をクリアにします。

    フォーカス

    • 特定の Node/Node グループにフォーカスするには、Node/Node グループを選択してから F キーを押します。
    • グラフ全体をフォーカスするには、現在の選択をクリアにしてから F キーを押します。

    要素のコピー、カット、ペースト、および複製:

    • 要素または要素のグループを右クリックし、関連コマンドを表示するメニューを開きます。
    • キーボードショートカット:
      • Copy: Ctrl+C
      • Cut: Ctrl+X
      • Paste: Ctrl+V
      • Duplicate: Ctrl+D
      • Duplicate with edges: Ctrl+Alt+D

    グラフ要素の追加

    グラフ要素を追加するには、以下の方法のいずれかを使います。

    • 右クリックメニュー : 右クリックしてメニューを開き、Add Node を選択してから追加したい Node をメニューから選びます。この動作はカーソルの下にある要素によって、コンテキストを選び、互換性のあるグラフ要素のみを提供します。
    • スペースバーメニュー : このショートカットは、右クリックをしてから Add Node を選択するのと同じです。
    • インタラクティブ接続 : ポートからエッジを作成する際に (プロパティまたはワークフローのいずれか)、エッジをドラッグして動かし、空スペースでクリックを解除すると、Node Menu を表示します、この動作はソースポートのタイプによって、コンテキストを選び、接続できる互換性のあるグラフ要素のみを提供します。

    グラフ要素の操作

    グラフ要素はワークスペースで操作することができます。

    要素の移動

    • ワークスペースで要素を移動するには、要素のヘッダーを左クリックし、その要素を新しい位置へドラッグしてマウスボタンをリリースします。
    • コンテキスト内で Blocks を移動する、または別のコンテキストへ移動するには、ブロックのヘッダーをクリックし、そのブロックを新しい位置へドラッグしてマウスボタンをリリースします。

    要素のサイズ変更

    Sticky Notes など、要素の中にはサイズ変更をサポートするものがあります。エッジまたはコーナーのいずれかをクリックし、エレメントが希望の大きさになるまでドラッグしてから、マウスボタンをリリースしてください。

    概要
    • Visual Effect Graph ウィンドウを開く
    • Visual Effect Graph ウィンドウレイアウト
      • Toolbar
      • Node ワークスペース
      • Blackboard
      • Target Visual Effect GameObject
    • Node ワークスペースの使用
      • ワークスペースのナビゲート
      • グラフ要素の追加
      • グラフ要素の操作
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