docs.unity3d.com
    目次を表示する/隠す

    Main Camera

    メニューパス : Operator > BuiltIn > Main Camera

    Main Camera Operator は、現在のメインカメラから利用可能な情報を返します。Camera.main と同等の動作と、深度バッファとカラーバッファにアクセスするためのアクティブなスクリプタブルレンダーパイプラインとのインテグレーションを使用します。

    Operator プロパティ

    Output Type 説明
    o Camera メインカメラに関する情報です。

    補足 

    以下の条件では、メインカメラを利用できません。

    • シーン内で MainCamera としてタグ付けされているカメラゲームオブジェクトがない場合。
    • 手動で Simulate をトリガーする場合。
    • Visual Effect コンポーネントの事前準備更新中の場合。

    これらの場合、Operator が返す Camera は、以下のデフォルト値を返します。

    プロパティ デフォルト値
    Transform Transform ID : position 0、scale 1、rotation 無し。
    fieldOfView 60.0
    nearPlane 0.3
    farPlane 1000
    aspectRatio 1.0
    pixelDimension (1920, 1080)
    depthBuffer デフォルト texture2D array (グレーテクスチャ)
    colorBuffer デフォルト texture2D array (グレーテクスチャ)

    depthBuffer および colorBuffer テクスチャは、VFXManager.SetCameraBuffer を実装するスクリプタブルレンダーパイプラインのみで利用できます。HDRP は公式にこのインテグレーションをサポートします。

    トップに戻る
    Copyright © 2023 Unity Technologies — 商標と利用規約
    • 法律関連
    • プライバシーポリシー
    • クッキー
    • 私の個人情報を販売または共有しない
    • Your Privacy Choices (Cookie Settings)