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    VFX の型のリファレンス

    このページでは、Visual Effect Graph が使うすべての型を紹介します。標準の C# および Unity の型もあれば、Visual Effect Graph 独自のものもあります。

    基本型

    基本型は、基本データを保存するために使える、標準の C# および Unity の型を指します。

    Attribute 互換型

    Attribute 互換型は、System または SpawnEvent ペイロードの属性ストレージに使えます。

    型 説明
    float 32 ビット浮動小数点値
    int 32 ビット符号付き整数値
    uint 32 ビット符号なし整数値
    bool 1 ビットブーリアン値
    Vector2 2D の 32 ビット浮動小数点ベクトル
    Vector3 3D の 32 ビット浮動小数点ベクトル
    Vector3 4D の 32 ビット浮動小数点ベクトル
    Color 4 つのコンポーネント (赤、緑、青、アルファ) 32 ビット浮動小数点リニア色

    その他の基本型

    次の基本型には、属性互換性はありません。つまりパーティクルに対する属性として使うことはできませんが、開放されたプロパティがあれば Visual Effect コンポーネントで設定することはできます。

    型 説明
    Gradient Unity の Gradient 型
    AnimationCurve Unity の AnimationCurve 型
    Texture2D Unity の Texture2D 型
    Texture3D Unity の Texture3D 型
    TextureCube Unity の CubeMap 型
    Texture2DArray Unity の Texture2DArray 型
    TextureCubeArray Unity の CubeMapArray 型
    Mesh Unity の Mesh 型

    より高度な型

    このセクションでは、Visual Effect Graph に含まれる、上級者向けの型を説明します。これらは基本型のより高度なバージョン、または (複数プロパティから構成される) 複合型のいずれかになります。

    スペーサブルな基本型

    スペーサブルな基本型とは、値とともに空間を埋め込んだ Vector 型です。さらに、空間変換を実行する際に、ベクトルセマンティクスを使います。

    型 説明
    Position ワールド空間またはローカル空間の 3 つのコンポーネントから成る位置ベクトルです。この型とそのプロパティに関する詳細は、Position を参照してください。
    Vector ワールド空間またはローカル空間の 3 つのコンポーネントから成るベクトルです。この型とそのプロパティに関する詳細は、Vector を参照してください。
    Direction ワールド空間またはローカル空間の 3 つのコンポーネントから成る正規化された方向です。この型の値を取得するときは常に、正規化されます。この型とそのプロパティに関する詳細は、Direction を参照してください。

    形状型

    形状型は、基本型の構成に基づいて形状を定義する、より高度な型です。

    型 説明
    Sphere 中心と半径に定義されるスフィアです。この型とそのプロパティに関する詳細は、Sphere を参照してください。
    ArcSphere 角度と Sphere に定義される、スフィアのソリッドな弧です。この型とそのプロパティに関する詳細は、ArcSphere を参照してください。
    AABox 中心と 3D サイズに定義される、座標軸に沿った 3D ボックスです。この型とそのプロパティに関する詳細は、AABox を参照してください。
    Plane 位置と法線ベクトルに定義される、3D 無限平面です。この型とそのプロパティに関する詳細は、Plane を参照してください。
    OrientedBox 位置、オイラー角度、およびスケールに定義される、有向ボックスです。この型とそのプロパティに関する詳細は、OrientedBox を参照してください。
    Circle 位置と半径に定義される、XY 面上の 3D の円です。この型とそのプロパティに関する詳細は、Circle を参照してください。
    ArcCircle 角度と Circle に定義される、円のソリッドな弧です。この型とそのプロパティに関する詳細は、ArcCircle を参照してください。
    Torus 位置と長半径 (トーラス半径)、および短半径 (トーラスの厚み) に定義される、XY 面上の 3D トーラスです。この型とそのプロパティに関する詳細は、Torus を参照してください。
    ArcTorus 角度と 3D 円環 に定義される、トーラスのソリッドアークです。この型とそのプロパティに関する詳細は、ArcTorus を参照してください。
    Cone 高さ、上部半径、および下部半径に定義される、3D 円錐です。この型とそのプロパティに関する詳細は、Cone を参照してください。
    ArcCone 角度と 円錐 に定義される、3D 円錐のソリッドアークです。この型とそのプロパティに関する詳細は、ArcCone を参照してください。
    Line 2 つの位置に定義される線です。この型とそのプロパティに関する詳細は、Line を参照してください。
    Transform 位置、オイラー角度、スケールに定義される、移動、回転、スケールのコンポーネントです。この型とそのプロパティに関する詳細は、Transform を参照してください。

    その他の型

    型 説明
    TerrainType 一連の境界、ハイトマップ、高さによって定義される、Unity の Terrain (地形) です。この型とそのプロパティに関する詳細は、TerrainType を参照してください。
    Camera Transform、FOV、ニアクリップ面、ファークリップ面、アスペクト比、解像度に定義される、Unity の Camera です。この型とそのプロパティに関する詳細は、Camera を参照してください。
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