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    Visual Effect プロジェクト設定

    Visual Effect Graph のプロジェクト設定は、Unity Project Settings ウィンドウ内にあるセクションで行います。これらの設定は、Edit > Project Settings と移動し VFX セクションを選択するとアクセスできます。

    プロパティ:

    名前 説明
    Current Scriptable Render Pipeline VFX グラフシェーダーコンパイルに検知された現在使用中のレンダーパイプラインアセットを表示します。
    Fixed Time Step Fixed Delta Time シミュレーションで設定されたエフェクト用のシミュレーション前の定められた遅延です。
    Max Delta Time シミュレーションに与えられる最大の Fixed Time Step です。
    Indirect Shader (自動設定) 間接的な呼び出しに使われるマスターコンピュートシェーダーです。
    Copy Buffer Shader (自動設定) コンピュートバッファのコピーに使われる コンピュートシェーダーです。
    Sort Shader (自動設定) パーティクルのソートに使われるコンピュートシェーダーです。
    Strip Update Shader (自動設定) パーティクル除去のアップデートに使われるコンピュートシェーダーです。

    ノート: Fixed Delta Time (固定デルタ時間) は、deltaTime = N * FixedTimeStep (deltaTime = min(deltaTime , MaxDeltaTime)) による非同期更新で機能します。

    N は現在のフレームレートによって決定されます。

    このモードでは、deltaTime があるフレームで 0 になる場合があります。

    概要
    • プロパティ:
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