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Visual Effect プロジェクト設定
Visual Effect Graph のプロジェクト設定は、Unity Project Settings ウィンドウ内にあるセクションで行います。これらの設定は、Edit > Project Settings と移動し VFX セクションを選択するとアクセスできます。

プロパティ:
| 名前 | 説明 |
|---|---|
| Current Scriptable Render Pipeline | VFX グラフシェーダーコンパイルに検知された現在使用中のレンダーパイプラインアセットを表示します。 |
| Fixed Time Step | Fixed Delta Time シミュレーションで設定されたエフェクト用のシミュレーション前の定められた遅延です。 |
| Max Delta Time | シミュレーションに与えられる最大の Fixed Time Step です。 |
| Indirect Shader | (自動設定) 間接的な呼び出しに使われるマスターコンピュートシェーダーです。 |
| Copy Buffer Shader | (自動設定) コンピュートバッファのコピーに使われる コンピュートシェーダーです。 |
| Sort Shader | (自動設定) パーティクルのソートに使われるコンピュートシェーダーです。 |
| Strip Update Shader | (自動設定) パーティクル除去のアップデートに使われるコンピュートシェーダーです。 |
ノート: Fixed Delta Time (固定デルタ時間) は、
deltaTime = N * FixedTimeStep(deltaTime = min(deltaTime , MaxDeltaTime)) による非同期更新で機能します。N は現在のフレームレートによって決定されます。
このモードでは、deltaTime があるフレームで 0 になる場合があります。