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    Block

    Block (ブロック) は Context (コンテキスト) の動作を定義するノードです。ブロックはコンテキスト内に作成でき、Unity がビジュアルエフェクトを再生すると、ブロックは上から順に実行します。

    ブロックは、単純な値の保管 (例えばランダムカラーなど) から Noise Turbulence、Force、または Collision など、高度で複雑な操作まで、ありとあらゆる目的のために使うことができます。

    Block の追加

    ブロックをコンテキストに追加するには、以下のいずれかを実行します。

    • コンテキストを右クリックして、コンテキストメニューから Create Block を選択します。
    • カーソルをコンテキスト上にあて、スペースバーを押します。

    ノート: Unity は、カーソルに最も近い位置にブロックを配置します。この動作を利用して、ブロックを正しい位置に配置してください。

    Block の操作

    ブロックは基本的に、異なるワークフロー論理を持つノードです。ブロックは常に、コンテキスト と呼ばれるコンテナ内に積まれており、ワークフロー論理は、目に見えないリンクで縦に繋がっています。

    • ブロックを移動するには、ブロックのヘッダーをクリックして、互換性のある別のコンテキストへドラッグします。

    • ブロックを並び替えるには、ブロックのヘッダーをクリックして、同じコンテキスト内の違う位置へドラッグします。

    • また、ブロックをカット、コピー、貼り付け、および複製することもできます。これは以下の方法で行います。

      • ボード上で右クリックし、コンテキストメニューからコマンドを選択します。
      • ブロックを選択し、以下のキーボードショートカットを使います。
        • Windows
          • Copy: Ctrl+C
          • Cut: Ctrl+X
          • Paste: Ctrl+V
          • Duplicate: Ctrl+D
        • OSX
          • Copy: Cmd+C
          • Cut: Cmd+X
          • Paste: Cmd+V
          • Duplicate: Cmd+D
    • ブロックを無効にするには、ブロックのヘッダーの右側にあるチェックボックスを無効にします。これにはグラフのコンパイルが必要になります。

    Block の設定

    ブロックの外観と動作を変更するには、ブロックの 設定 をノード UI またはインスペクターで調整します。

    例えば、インスペクターで Set Velocity ブロックの Composition 設定を Overwrite から Blend に変更すると、ノードのタイトルを Blend Velocity に変更し、Blend プロパティをノード UI に追加します。

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