実験的: この機能は現在実験的になもので、後のバージョンで変更される場合があります。この機能を使う際は、プロジェクトの Preferences の Visual Effects タブにある Experimental Operators/Blocks を有効にしてください。
GPU Event
メニューパス : Context > GPUEvent
GPU Event Context は、コンテキストの更新または初期化にある特定のブロックから、新しいパーティクルを発生させることができます。
Context 設定
設定 | Type | 説明 |
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Evt | GPUEvent | GPU イベントをトリガーする、ブロック からの接続です。GPU イベントをトリガーするブロックは以下の通りです。 • Trigger Event Always • Trigger Event On Die • Trigger Event Rate |
フロー
ポート | 説明 |
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SpawnEvent | Initialize Context へ接続します。Spawn Context の Flow アンカーと、GPU Event は組み合わせることができません。 |