docs.unity3d.com
    目次を表示する/隠す
    実験的: この機能は現在実験的になもので、後のバージョンで変更される場合があります。この機能を使う際は、プロジェクトの Preferences の Visual Effects タブにある Experimental Operators/Blocks を有効にしてください。

    GPU Event

    メニューパス : Context > GPUEvent

    GPU Event Context は、コンテキストの更新または初期化にある特定のブロックから、新しいパーティクルを発生させることができます。

    Context 設定

    設定 Type 説明
    Evt GPUEvent GPU イベントをトリガーする、ブロック からの接続です。GPU イベントをトリガーするブロックは以下の通りです。
    • Trigger Event Always
    • Trigger Event On Die
    • Trigger Event Rate

    フロー

    ポート 説明
    SpawnEvent Initialize Context へ接続します。Spawn Context の Flow アンカーと、GPU Event は組み合わせることができません。
    トップに戻る
    Copyright © 2023 Unity Technologies — 商標と利用規約
    • 法律関連
    • プライバシーポリシー
    • クッキー
    • 私の個人情報を販売または共有しない
    • Your Privacy Choices (Cookie Settings)