Color Luma
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Color Luma Operator は、入力カラーの輝度 (知覚的明るさ) を出力します。

色の輝度値は、多くのシナリオで役立ちます。例えば、
- 元の明度を維持したまま、パーティクルの色を塗り直すことができます。
- シミュレーション自体で活用し、最も明るいパーティクルをより速く動かすことができます。
ノート: カラー Operator は、パーティクルレベルで作用します。パーティクルのテクスチャをピクセルレベルで塗りなおすには、システムの出力コンテキスト内の Color Mapping を使うか、Shader Graph から独自のシェーダーを作成してください。
Operator プロパティ
| Inputs | Type | 説明 |
|---|---|---|
| Color | Color | 輝度を計算する色です。 |
| Output | Type | 説明 |
|---|---|---|
| luma | Color | Color の輝度値です。 |