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    Output Particle Primitive

    メニューパス : Context > Output Particle [Primitive] (Output Particle (Lit) Quad, Output Particle (Lit) Triangle, Output Particle (Lit) Octagon)

    Output Particle primitives (quad/triangle/octagon) コンテキストは、最もよく使われる出力型で、幅広いエフェクトに活用できます。通常 (unlit) と Lit があります (ただし Lit は HDRP 限定)。

    このコンテキストは、以下の平面プリミティブをサポートします。

    • Quad: ほとんどのシナリオに役立つ、標準矩形パーティクルです。
    • Triangle: クアッドパーティクルと比べると、半分のジオメトリしか持たない三角形プリミティブは、スピード感のあるエフェクトyは、大量のパーティクルをレンダリングするエフェクトに役立ちます。
    • Octagon: 余分なジオメトリを犠牲にしてオーバードローの削減に便利な八角形プリミティブは、パーティクルのテクスチャに厳密に従い、不要な透明エリアのレンダリングを回避するのに役立ちます。

    以下は、Output Particle Primitive コンテキスト専用の設定およびプロパティのリストです。このコンテキストがその他すべてのコンテキストと共有する、一般的な出力設定については、グローバル出力設定とプロパティ を参照してください。

    Context 設定

    |Setting|Type|Description| |---|---| |Primitive Type|Enum|(Inspector) Specifies the primitive this Context uses to render each particle. The options are:
    • Quad: Renders each particle as a quad.
    • Triangle: Renders each particle as a triangle.
    • Octagon: Renders each particle as an octagon.|

    Context プロパティ

    Input Type 説明
    Crop Factor float 八角形パーティクルの形状をクロップする量です。透明ピクセルを排除することで、よりぴったりとはまり、オーバードローを削減できます。
    このプロパティは、Primitive Type を Octagon に設定したときのみ表示されます。
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