Output Particle Primitive
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Output Particle primitives (quad/triangle/octagon) コンテキストは、最もよく使われる出力型で、幅広いエフェクトに活用できます。通常 (unlit) と Lit があります (ただし Lit は HDRP 限定)。

このコンテキストは、以下の平面プリミティブをサポートします。
- Quad: ほとんどのシナリオに役立つ、標準矩形パーティクルです。
- Triangle: クアッドパーティクルと比べると、半分のジオメトリしか持たない三角形プリミティブは、スピード感のあるエフェクトyは、大量のパーティクルをレンダリングするエフェクトに役立ちます。
- Octagon: 余分なジオメトリを犠牲にしてオーバードローの削減に便利な八角形プリミティブは、パーティクルのテクスチャに厳密に従い、不要な透明エリアのレンダリングを回避するのに役立ちます。
以下は、Output Particle Primitive コンテキスト専用の設定およびプロパティのリストです。このコンテキストがその他すべてのコンテキストと共有する、一般的な出力設定については、グローバル出力設定とプロパティ を参照してください。
Context 設定
|Setting|Type|Description|
|---|---|
|Primitive Type|Enum|(Inspector) Specifies the primitive this Context uses to render each particle. The options are:
• Quad: Renders each particle as a quad.
• Triangle: Renders each particle as a triangle.
• Octagon: Renders each particle as an octagon.|
Context プロパティ
| Input | Type | 説明 |
|---|---|---|
| Crop Factor | float | 八角形パーティクルの形状をクロップする量です。透明ピクセルを排除することで、よりぴったりとはまり、オーバードローを削減できます。 このプロパティは、Primitive Type を Octagon に設定したときのみ表示されます。 |