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    Output Distortion

    メニューパス : Context > Output [Strip/Particle] Distortion [Quad/Mesh]

    (Output Strip Distortion Quad, Output Particle Distortion Quad, Output Particle Distortion Mesh)

    Distortion 出力は、HD レンダーパイプライン (HDRP) 専用の Context ノードです。HDRP の Distortion パスを使って、光の屈曲をシミュレーションします。Distortion 出力は、Particle および Particle Strip データタイプの両方に利用でき、Particle Distortion Context はクアッドとメッシュの歪みの両方をサポートします。Distortion 出力は、火からの熱の歪みなどといったエフェクトに便利です。

    以下は、Distortion Context 専用の設定およびプロパティのリストです。この Context がその他すべての Context と共有する、一般的な出力設定に関する詳細は、共通の出力設定とプロパティ を参照してください。

    Context 設定

    設定 Type 説明
    Distortion Mode Enum 歪みをどのように処理するかを設定します。オプションは以下の通りです。
    • Screen Space: 歪みをスクリーンスペースのエフェクトとして処理します。
    • Normal Based: 接線空間で歪みを法線マップを使って計算します。この法線マップは、Distortion Quad/Meshのサーフェスの方向づけを表します。

    Context プロパティ

    Input Type 説明
    Scale By Distance Bool 一貫した外観を保つために、Context がカメラまでの距離を使って歪みエフェクトの拡大縮小をするかを示します。
    Distortion Blur Map Texture 歪みに使うマップです。R および G は、マップ (中央値 0.5) を歪みの X および Y オフセットに誘導し、B チャンネルは歪みブラーのマスクになります。
    この Texture が正常に機能するためには、テクスチャ Import Setting で sRGB を無効にしなければなりません。
    このプロパティは、Distortion Mode を Screen Space に設定したときのみ表示されます。
    Normal Map Texture 歪みに使う、法線マップです。
    このプロパティは、Distortion Mode を Normal Based に設定したときのみ表示されます。
    Smoothness Map Texture 歪みのブラーを制御するテクスチャです。マスクは Texture のアルファチャンネルを使います。
    このプロパティは、Distortion Mode を Normal Based に設定したときのみ表示されます。
    Alpha Mask Texture 歪みのベクトルを拡大縮小するテクスチャです。マスクは Texture のアルファチャンネルを使います。このプロパティは、Distortion Mode を Normal Based に設定したときのみ表示されます。
    Distortion Scale Vector2 スクリーンスペースの歪みに使う、軸ごとのスケールです。x-軸は水平スケールに、Y 軸は垂直スケールと一致します。
    このプロパティは、Distortion Mode を Screen Space に設定したときのみ表示されます。
    Distortion Scale Float 法線ベースの歪みに使うスケールです。これは Screen Space モードを使うとスクリーンスペースに、Normal Based モードを使うとワールド空間になります。
    このプロパティは、Distortion Mode を Normal Based に設定したときのみ表示されます。
    Blur Scale Float ブラーのスケールです。
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