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    Camera Fade

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    Camera Fade ブロックは、パーティクルがカメラのニアプレーンに近づきすぎると、パーティクルをフェードアウトさせます。Faded Distance と Visible Distance プロパティ間の現在の深度の補間を計算し、適用するフェード量を決定します。パーティクルをフェードさせるために、このブロックはパーティクルの色およびまたはアルファ属性を変更します。

    Visible Distance よりも大きい Faded Distance を入力すると、パーティクルはカメラに近づくにつれてフェードアウトする代わりに、フェードインします。

    ブロックの互換性

    このブロックは、以下のコンテキストと互換性があります。

    • すべての出力コンテキスト

    ブロックの設定

    設定 Type 説明
    Cull When Faded Bool (Inspector) オーバードロー減少のため、完全にフェードしたときに、除去されたパーティクルを、カリングするかを示します。
    Fade Mode Enum カメラに近づいたときに、パーティクルをどのようにフェードさせるかを特定します。オプションは以下の通りです。
    • Color: パーティクルの色をフェードアウトさせます。
    • Alpha: パーティクルのアルファをフェードアウトさせます。
    • Color And Alpha: パーティクルの色とアルファの両方を、フェードアウトさせます。

    ブロックのプロパティ

    入力 Type 説明
    Faded Distance float パーティクルが完全にフェードアウトする、カメラからの距離です。
    Visible Distance float パーティクルのフェードアウトを開始する、カメラからの距離です。この距離では、パーティクルは完全に見えます。パーティクルはこの距離と Faded Distance の間で、フェードアウトします。
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