Camera Fade
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Camera Fade ブロックは、パーティクルがカメラのニアプレーンに近づきすぎると、パーティクルをフェードアウトさせます。Faded Distance と Visible Distance プロパティ間の現在の深度の補間を計算し、適用するフェード量を決定します。パーティクルをフェードさせるために、このブロックはパーティクルの色およびまたはアルファ属性を変更します。

Visible Distance よりも大きい Faded Distance を入力すると、パーティクルはカメラに近づくにつれてフェードアウトする代わりに、フェードインします。
ブロックの互換性
このブロックは、以下のコンテキストと互換性があります。
- すべての出力コンテキスト
ブロックの設定
| 設定 | Type | 説明 |
|---|---|---|
| Cull When Faded | Bool | (Inspector) オーバードロー減少のため、完全にフェードしたときに、除去されたパーティクルを、カリングするかを示します。 |
| Fade Mode | Enum | カメラに近づいたときに、パーティクルをどのようにフェードさせるかを特定します。オプションは以下の通りです。 • Color: パーティクルの色をフェードアウトさせます。 • Alpha: パーティクルのアルファをフェードアウトさせます。 • Color And Alpha: パーティクルの色とアルファの両方を、フェードアウトさせます。 |
ブロックのプロパティ
| 入力 | Type | 説明 |
|---|---|---|
| Faded Distance | float | パーティクルが完全にフェードアウトする、カメラからの距離です。 |
| Visible Distance | float | パーティクルのフェードアウトを開始する、カメラからの距離です。この距離では、パーティクルは完全に見えます。パーティクルはこの距離と Faded Distance の間で、フェードアウトします。 |