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    World To Viewport Point

    メニューパス : Operator > Camera > World To Viewport Point

    World To Viewport Point Operator は、位置をビューポート空間に変換します。出力ビューポート空間は正規化されており、カメラに相対的です。カメラの左下は (0,0) で、右上は (1,1) です。Z の位置は、カメラからのワールド単位です。

    Operator 設定

    設定 Type 説明
    Camera Enum どのカメラの深度をサンプリングするかを指定します。オプションは以下の通りです。
    • Main: MainCamera タグが付いた、シーン内の第一カメラを使います。
    • Custom: Camera ポートで特定するカメラを使います。

    Operator プロパティ

    Input Type 説明
    Position Position  カメラのビューポートに投影される位置です。
    Camera Camera  使用するカメラです。
    このプロパティは、Camera を Custom に設定したときのみ表示されます。
    Output Type 説明
    viewport Position Vector3 ビューポート空間に変換される、正規化され、カメラと相対的な入力位置です。カメラの左下は (0,0)、右上は (1,1) です。z の位置は、カメラからのワールド単位です。
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