World To Viewport Point
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World To Viewport Point Operator は、位置をビューポート空間に変換します。出力ビューポート空間は正規化されており、カメラに相対的です。カメラの左下は (0,0) で、右上は (1,1) です。Z の位置は、カメラからのワールド単位です。
Operator 設定
| 設定 | Type | 説明 |
|---|---|---|
| Camera | Enum | どのカメラの深度をサンプリングするかを指定します。オプションは以下の通りです。 • Main: MainCamera タグが付いた、シーン内の第一カメラを使います。 • Custom: Camera ポートで特定するカメラを使います。 |
Operator プロパティ
| Input | Type | 説明 |
|---|---|---|
| Position | Position | カメラのビューポートに投影される位置です。 |
| Camera | Camera | 使用するカメラです。 このプロパティは、Camera を Custom に設定したときのみ表示されます。 |
| Output | Type | 説明 |
|---|---|---|
| viewport Position | Vector3 | ビューポート空間に変換される、正規化され、カメラと相対的な入力位置です。カメラの左下は (0,0)、右上は (1,1) です。z の位置は、カメラからのワールド単位です。 |