Integration : Update Rotation
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Integration : Update Rotation ブロックは、パーティクルの定位を角速度に基づいて更新します。システムが角速度属性を使う場合に、コンテキストの更新のインスペクターで Update Rotation を有効にすると、Unity は暗示的にこのブロックをコンテキストに追加し非表示にします。

ブロックは deltaTime で乗算した該当する角速度を 、現在のパーティクルの角度に追加します。
angleX += angularVelocityX * deltaTime;
angleY += angularVelocityY * deltaTime;
angleZ += angularVelocityZ * deltaTime;
コンテキストの更新のインスペクターで Update Rotation を無効にすると、システムはパーティクルの角速度属性に基づいて、パーティクルの向きを変更しません。
また、Integration : Update Rotation ブロックをコンテキストの更新に手動追加して、有効化/無効化し、システムがいつパーティクルの角速度に基づいてその定位を更新するかを特定することができます。

ブロックの互換性
このブロックは、以下のコンテキストと互換性があります。