Smoothstep
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Smoothstep Operator は、2 つの境界値を、制限のあるスムージングで線形補間します。
この Operator は X と Y の間の値を返します。この値が X と Y の間のどこになるかは、S の値 によって異なります。
- S が 1 未満の場合、結果は Y になります。
S が 0 未満の場合、結果は X になります。
S が 0 と 1 の間である場合、結果は X と Y 間の滑らかな移行になります。
- 結果 = (Y - X) * ( 3S2 - 2S3 ) + X
この Operator は、様々な型の多くの入力値を受け付けます。この Operator が使える型のリストは、利用できる型 を参照してください。X および Y 入力は、常に同じ型になります。S は、X および Y と同じ型に変わります。
Operator プロパティ
Input | Type | 説明 |
---|---|---|
X | 設定可能 | 補完する前の値です。 |
Y | 設定可能 | 補完した後の値です。 |
S | 設定可能 | 補完する値です。Float 型または X と同じ型の入力です。 |
Output | Type | 説明 |
---|---|---|
Out | Output Port | 制限のあるスムージングを持つ、X と Y の間の線形補間 S です。 Type は X および Y の型と一致するよう、変化します。 |
Operator 設定
Smoothstep Operator の設定を表示するには、Operator のヘッダーにある 歯車 アイコンをクリックします。X および Y は、利用できる型 と同じ型でなければなりません。S がベクトル型の場合、Unity は値ごとに補間を計算します。
利用できる型
Input ポートには、以下の型を使うことができます。
- float
- Vector
- Vector2
- Vector3
- Vector4
- Position
- Direction