Kill (AABox)
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Kill (AABox) ブロックは、既定の AABox と比べた位置によって、パーティクルを消滅させます (alive 属性を false に設定)。
ブロックの設定
| 設定 | Type | 説明 |
|---|---|---|
| Mode | Enum | Unity がパーティクルを消滅させるかを決定するために使うメソッドです。オプションは以下の通りです。 • Solid: AABox 内のパーティクルを消滅させます。 • Inverted: AABox 外のパーティクルを消滅させます。 |
ブロックの互換性
このブロックは、以下のコンテキストと互換性があります。
- Initialize
- Update
- すべての出力コンテキスト
ブロックのプロパティ
| 入力 | Type | 説明 |
|---|---|---|
| Box | AABox | パーティクルの位置を比較するボックスです。 |
注意
- 出力コンテキスト内でこのブロックを使う場合、パーティクルは一時的に消滅しますが、その状態は維持されません。
- 更新で Reap Particles オプションを必ず有効にしてください。そうしないと、消滅したパーティクルが、非表示になりません。