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    Output Particle Forward Decal

    メニューパス : Context > Output Particle Forward Decal

    Output Particle Forward Decal Context は、デカールを使ってパーティクルシステムをレンダリングします。デカールとは箱であり、その箱の中に Visual Effect Graph はテクスチャを投影できます。その後 Unity は XY 面に沿って、交差するジオメトリでテクスチャをレンダリングします。つまり、ジオメトリと交差しないデカールパーティクルは、表示されません。ただし、非表示であっても、システムをシミュレーションしレンダリングする際に必要なリソース負荷はかかりますので、注意してください。

    この出力は、デカールの最も簡単な形を実装します。単一アルベドテクスチャのブレンドに限定され、また光を受けません。この出力は Shader Graph をサポートしません。

    Visual Effect Graph の今後のバージョンでは、より多くのデカール機能が追加される予定です。

    以下は、Output Particle Forward Decal Context 専用の設定およびプロパティのリストです。この Context がその他すべての Context と共有する、一般的な出力設定に関する詳細は、共通の出力設定とプロパティ を参照してください。

    Context プロパティ 

    入力 タイプ 説明
    Main Texture Texture 2D パーティクルごとに使う、デカールテクスチャです。
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