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    Camera

    トランスフォーム、視野、ニアクリップ面、ファークリップ面、アスペクト比、解像度によって定義される、Unity のカメラです。カラーおよび深度バッファにもアクセスすることができます。

    プロパティ

    プロパティ 説明
    Transform カメラのトランスフォームです。これはカメラの位置と向きを含んだ トランスフォーム です。
    Field Of View ローカル Y 軸に沿った、カメラのビュー角度の高さです。詳細は、fieldOfView を参照してください。
    Near Plane 描画が発生する、カメラに対して最も近い面です。詳細は、nearClipPlane を参照してください。
    Far Plane 描画が発生する、カメラに対して最も遠い面です。詳細は、farClipPlane を参照してください。
    Aspect Ratio カメラの幅と高さの、比例関係です。詳細は、aspect を参照してください。
    Pixel Dimensions ピクセルで表す、カメラの幅および高さです。詳細は、pixelWidth および pixelHeight を参照してください。
    Depth Buffer カメラに深度バッファを指定します。
    Color Buffer カメラにカラーバッファを指定します。
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