Camera
トランスフォーム、視野、ニアクリップ面、ファークリップ面、アスペクト比、解像度によって定義される、Unity のカメラです。カラーおよび深度バッファにもアクセスすることができます。
プロパティ
プロパティ | 説明 |
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Transform | カメラのトランスフォームです。これはカメラの位置と向きを含んだ トランスフォーム です。 |
Field Of View | ローカル Y 軸に沿った、カメラのビュー角度の高さです。詳細は、fieldOfView を参照してください。 |
Near Plane | 描画が発生する、カメラに対して最も近い面です。詳細は、nearClipPlane を参照してください。 |
Far Plane | 描画が発生する、カメラに対して最も遠い面です。詳細は、farClipPlane を参照してください。 |
Aspect Ratio | カメラの幅と高さの、比例関係です。詳細は、aspect を参照してください。 |
Pixel Dimensions | ピクセルで表す、カメラの幅および高さです。詳細は、pixelWidth および pixelHeight を参照してください。 |
Depth Buffer | カメラに深度バッファを指定します。 |
Color Buffer | カメラにカラーバッファを指定します。 |