docs.unity3d.com
    目次を表示する/隠す

    Spawn State

    メニューパス : Operator > Spawn > Spawn Context State

    Spawn State Operator は、Spawn システムの 状況 に関する情報を含みます。例えば、現在のフレームでスポーンしたパーティクル数、スポーンループの期間、そして現在のデルタタイムなどの情報が含まれます。

    Spawn Context 内のブロックに接続できるのは、Operator の出力のみです。出力を別のコンテキストタイプのブロックに接続すると、Unity は例外処理を実行します。

    Operator プロパティ

    Output Type 説明
    NewLoop Boolean 新しいスポーンループがフレームを開始したかどうかを示します。新しいループが開始されている場合は、true を、そうでなければ false を出力します。
    LoopState Uint スポーンループの現在の状態です。値はそれぞれ、異なる状態を意味します。値は以下の通りです。
    • 0: ループしていません。
    • 1: ループ前に遅延しています。
    • 2: ループしています。
    • 3: ループ後に遅延しています。
    スポーンループステートに関する詳細は、VFXSpawnerLoopState を参照してください。
    LoopIndex int ループの現在のインデックスです。Unity は新しいスポーンループが開始するたびに、この数を増加させます。
    SpawnCount float 現在のフレームでシステムがスポーンしたパーティクル数です。
    SpawnDeltaTime float 現在のフレームのデルタタイムです。この値は、カスタムスポーナーを使うと変更できます。
    SpawnTotalTime float アプリケーション開始後の合計時間です。
    LoopDuration float 接続されたシステムの Spawn Context で特定されている、ループ期間です。
    LoopCount int 接続されたシステムの Spawn Context で指定されているループ数です。
    DelayBeforeLoop float 新しいループを開始する前に VFXSpawner が待機する時間です。この値は、接続されたシステムの Spawn Context で指定されます。
    DelayAfterLoop float ループを終了した後で VFXSpawner が待機する時間です。この値は、接続されたシステムの Spawn Context で指定されます。
    トップに戻る
    Copyright © 2023 Unity Technologies — 商標と利用規約
    • 法律関連
    • プライバシーポリシー
    • クッキー
    • 私の個人情報を販売または共有しない
    • Your Privacy Choices (Cookie Settings)