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    Connect Target

    メニューパス : Orientation > Connect Target

    Connect Target ブロックは、パーティクルが特定のターゲット位置に繋がるよう、パーティクルを拡大縮小し、位置を合わせます。

    さらに、パーティクルの位置とターゲットの位置に応じて、パーティクルのピボットを特定することができます。これは例えば、パーティクルに沿った回転点をカスタマイズするときなどに、役に立ちます。

    ブロックの互換性

    このブロックは、以下のコンテキストと互換性があります。

    • すべての出力コンテキスト

    ブロックの設定

    設定 Type 説明
    Orientation Enum パーティクルの向きを特定します。オプションは以下の通りです。
    • Camera: パーティクルはカメラを向きます。
    • Direction: パーティクルは特定の方向を向きます。
    • Look At Position: パーティクルはシーン内のある位置に向きます。

    ブロックのプロパティ

    入力 Type 説明
    Target Position Position パーティクルが繋がる位置です。
    Look Direction Direction パーティクルが向く方向です。
    このプロパティは、Orientation を Direction に設定したときにのみ表示されます。
    Look At Position Position パーティクルが向きを順応させる位置です。
    このプロパティは、Orientation を Look At Position に設定したときにのみ表示されます。
    Pivot Shift float パーティクルの長さに対するピボットです。値が 0 の場合はパーティクルの位置に設定し、値が 1 の場合は Target Position に設定します。
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