Kill (Sphere)
メニューパス : Kill > Kill (Sphere)
Kill (Sphere) ブロックは、既定の スフィア と比べた位置によって、パーティクルを消滅させます (alive 属性を false に設定)。
ブロックの設定
| 設定 | Type | 説明 |
|---|---|---|
| Mode | Enum | Unity がパーティクルを消滅させるかを決定するために使うメソッドです。オプションは以下の通りです。 • Solid: Sphere 内のパーティクルを消滅させます。 • Inverted: Sphere 外のパーティクルを消滅させます。 |
ブロックの互換性
このブロックは、以下のコンテキストと互換性があります。
- Initialize
- Update
- すべての出力コンテキスト
ブロックのプロパティ
| 入力 | Type | 説明 |
|---|---|---|
| Sphere | Sphere | パーティクルの位置を比較するスフィアです。 |
注意
- 出力コンテキスト内でこのブロックを使う場合、パーティクルは一時的に消滅しますが、その状態は維持されません。
- 更新で Reap Particles オプションを必ず有効にしてください。そうしないと、消滅したパーティクルが、非表示になりません。