Orient: Face [Mode]
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Orient ブロックは、パーティクルを一定の方向に向かせます。様々なモードをサポートします。
Face Camera Plane
パーティクルは、カメラ面に向かって正面に向きます。このモードはほとんどのユースケースに有効ですが、画面の端で向きの錯覚が壊れる場合もあります。
Face Camera Position
パーティクルは、カメラの位置に向かって正面に向きます。Face Camera Plane モードに似ていますが、ここではパーティクルはカメラ自体に向き、画面端でも全く同じに見えます。
Look At Position
特定された位置に面するパーティクルの向きです。
Look At Line
無限の線の方向沿いにある、最も近い点に面するパーティクルの向きです。
Advanced
パーティクルは、2 つの特定された軸を使って定義された、カスタムパーティクルスペースに向きます。最初の軸は無効にすることができず、ブロックは二番目の軸を使って、三番目を獲得します。その後、二番目の軸を再計算して、垂直なパーティクルスペースを作ります。
向きの動作をカスタマイズできる、上級者向けモードです。
Fixed Axis
パーティクルは、指定された '上' 軸で回転し、カメラに向きます。これは草など、上軸が通常把握されており、上から観察したときにパーティクルが平らになることなく、そこを軸にして回転するエフェクトに役立ちます。
Along Velocity
パーティクルは、Velocity 属性に基づいて動く方に向きます。上軸は速度に設定し、パーティクルはそこを軸に開店して、必要に応じカメラを向きます。
ブロックの互換性
このブロックは、以下のコンテキストと互換性があります。
- すべての出力コンテキスト
ブロックの設定
設定 | Type | 説明 |
---|---|---|
Mode | Enum | パーティクルの向きのモードを特定します。オプションは以下の通りです。 • Face Camera Plane: パーティクルはカメラ面に向きます。 • Face Camera Position: パーティクルはカメラの位置の方を向きます。 • Look At Position: パーティクルは指定した位置の方を向きます。 • Look At Line: パーティクルは指定した線上の、最も近い地点を向きます。 • Advanced: パーティクルは 2 つの軸を用いて定義した、カスタムパーティクルスペースに向きます。 • Fixed Axis: パーティクルは指定した ‘上’ 軸で回転し、カメラの方を向きます。 • Along Velocity: パーティクルは、Velocity 属性に基づき、パーティクルが動く方向に向きます。 |
Axes | Enum | パーティクルの向きに使う 2 つの軸です。ブロックがパーティクルの向きをどう決めるかに関しては、上級者向けモード を参照してください。オプションは以下の通りです。 • XY: X および Y 軸を使って、パーティクルの向きを合わせます。 • YZ: Y および Z 軸を使って、パーティクルの向きを合わせます。 • ZX: Z および X 軸を使って、パーティクルの向きを合わせます。 • YX: Y および X 軸を使って、パーティクルの向きを合わせます。 • ZY: Z および Y 軸を使って、パーティクルの向きを合わせます。 • XZ: X および Z 軸を使って、パーティクルの向きを合わせます。 この設定は、Mode を Advanced に設定したときのみ表示されます。 |
ブロックのプロパティ
入力 | Type | 説明 |
---|---|---|
Position | Position | パーティクルが向く位置です。 このプロパティは、Mode を Look At Position に設定したときのみ表示されます。 |
Line | Line | パーティクルの向きに使う線です。パーティクルは、この線の方向に沿った、最も近い点に向きます。 このプロパティは、Mode を Look At Line に設定したときのみ表示されます。 |
Axis X | Vector | 上級者向けの向きの x-軸です。 このプロパティは、Mode を Advanced に設定し、Axes が X 軸を使うときのみ表示されます。 |
Axis Y | Vector | 上級者向けの向きの y-軸を特定します。 このプロパティは、Mode を Advanced に設定し、Axes が Y 軸を使うときのみ表示されます。 |
Axis Z | Vector | 上級者向けの向きの z-軸を特定します。 このプロパティは、Mode を Advanced に設定し、Axes が Z 軸を使うときのみ表示されます。 |
Up | Vector | パーティクルの上軸を特定します。パーティクルは、ここで特定された固定軸で回転することで、カメラの方へ向きます。 このプロパティは、Mode を Fixed Axis に設定したときのみ表示されます。 |