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    Trigger Event Always

    メニューパス : GPU Event > Trigger Event Always

    Trigger Event Always ブロックは、GPU イベント を介し、各フレームで特定数のパーティクルの継続的作成をトリガーします 。Trigger ブロックは常に、ブロックが ブラックボード のどこにあるかに関わらず、Update の終わりに実行されます。

    また Trigger ブロックは様々な条件と一緒に使い、より複雑なスポーン動作を作成することができます。以下がその例です。

    ブロックの互換性

    このブロックは、以下のコンテキストと互換性があります。

    • Update 

    ブロックのプロパティ

    Input Type 説明
    count Uint パーティクルが各フレームでスポーンする、GPU イベント数です。
    出力 Type 説明
    Evt GPU Event トリガーする GPU イベントです。
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