Trigger Event Always
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Trigger Event Always ブロックは、GPU イベント を介し、各フレームで特定数のパーティクルの継続的作成をトリガーします 。Trigger ブロックは常に、ブロックが ブラックボード のどこにあるかに関わらず、Update の終わりに実行されます。
また Trigger ブロックは様々な条件と一緒に使い、より複雑なスポーン動作を作成することができます。以下がその例です。

ブロックの互換性
このブロックは、以下のコンテキストと互換性があります。
ブロックのプロパティ
| Input | Type | 説明 |
|---|---|---|
| count | Uint | パーティクルが各フレームでスポーンする、GPU イベント数です。 |
| 出力 | Type | 説明 |
|---|---|---|
| Evt | GPU Event | トリガーする GPU イベントです。 |