Get Texture Dimensions
メニューパス : Operator > Sampling > Get Texture Dimensions
Get Texture Dimensions 演算子 (Operator) を使うと、一定のテクスチャの寸法を得ることができます。
この演算子は、Visual Effect Graph でサポートされるすべてのタイプのテクスチャに対応します。テクスチャを入力プロパティに紐づけると、自動的に入力タイプを推測します。また、Operator 設定 で入力タイプを手動で指定することもできます。
Operator プロパティ
| Input | Type | 説明 |
|---|---|---|
| Tex | 設定可能 | ディメンションを獲得するテクスチャです。 |
| Output | Type | 説明 |
|---|---|---|
| width | uint | テクスチャの幅です。 |
| height | uint | テクスチャの高さです。 |
| depth | uint | テクスチャ 3D ( Texture3D のタイプ限定) の深さです。 |
| count | uint | テクスチャ列のレイヤー数です (Texture2DArray および TextureCubeArray 限定)。 |
Operator 設定
演算子の設定を表示するには、演算子のヘッダーにある cog アイコンをクリックします。ドロップダウンから、Tex ポートにタイプを選択します。このプロパティがサポートするタイプのリストについては、利用できるタイプ を参照してください。
利用できる型
テクスチャの全タイプは Texture ポートに利用できます。
- Texture2D
- Texture3D
- Texture2DArray
- TextureCube
- TextureCubeArray