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    Trigger Event On Die

    メニューパス : GPU Event > Trigger Event On Die

    Trigger Event Die ブロックは、パーティクルが消滅するときに、GPU イベント を介し、特定数のパーティクルの作成をトリガーします 。Trigger ブロックは常に、ブロックが Context のどこにあるかに関わらず、Update の終わりに実行されます。

    また Trigger ブロックは様々な条件と一緒に使い、より複雑なスポーン動作を作成することができます。

    img

    ブロックの互換性

    このブロックは、以下のコンテキストと互換性があります。

    • Update 

    ブロックのプロパティ

    Input Type 説明
    count Uint パーティクルが消滅した後に、発生する GPU Event パーティクルの数です。
    出力 Type 説明
    Evt GPU Event トリガーする GPU イベントです。
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