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    Spawn Over Distance

    メニューパス: Spawn > Custom > Spawn Over Distance

    Spawn Over Distance ブロックは、前のフレーム値と関連する位置の変化を計算します。システムは変位の大きさと Rate Per Unit プロパティに応じて、パーティクルを発生させます。

    ブロックの互換性

    このブロックは、以下のコンテキストと互換性があります。

    • Spawn 

    ブロックのプロパティ

    Input Type 説明
    Position Vector3 パーティクルを発生させるかを確認するために使う、参照位置です。システムはこの値を position スポーン状態属性に、自動格納します。前の値は oldPosition スポーン状態属性に格納します。
    Rate per Unit float 変位の単位ごとにスポーンするパーティクル数です。
    Velocity Threshold float スポーンに考慮する、最大速度です。このしきい値よりも早く位置が移動すると、ブロックはパーティクルをスポーンしません。

    補足 

    このブロックは VFXSpawnerCallback インターフェースを使い、独自の実装作成に参照として利用できます。このブロックの実装は、com.unity.visualeffectgraph > Runtime > CustomSpawners > SpawnOverDistance.cs にあります。

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