XR は、以下のタイプのアプリケーションを含む包括的な用語です。
The span between VR to AR is a continuum, with MR falling somewhere in the middle, depending on the capabilities of a particular device and the intent of your application.
このドキュメントでは、Unity で XR アプリケーションを開発する方法について説明します。
| トピック | 説明 |
|---|---|
| XR support in Unity | An overview of how Unity supports XR development |
| Project set up | How to set up a project for an XR game or application |
| XR development in Unity | How to create, run, and build XR apps |
| XR グラフィックス | XR-specific graphics topics |
| XR input | XR-specific input topics |
| Unity XR SDK | About the SDK available to headset and device makers for adding support for their hardware to Unity |
| トピック | 説明 |
|---|---|
| XR Interaction Toolkit samples | Github repository with code samples using the XR Interation Toolkit |
| AR Foundation Samples | AR Foundation を使用したコードサンプルを格納する Github リポジトリ |
| Unity Learn | Unity Learn topics about XR |
| Unity Forum | XR に関する Unity Forum |
| Unity Blog | Unity Blog 掲載の XR 記事 |
| What is AR, VR, MR, XR, 360? | XR 用語集 |