Note: Gaming Services Analytics is now available as a preview package. Gaming Services Analytics is an improved offering that allows you to easily understand game performance and player behaviors so you can make strategic decisions. See the documentation.
Unity は、ユーザーがアプリケーションやゲームを使用するときにイベントを送信することによって Analytics データを収集します。Unity は一連のコアイベントを自動的に送信します。追加のイベントを設定して、ユーザーがどのようにゲームをプレイしているかや、どのようにアプリケーションを使用しているかについて、より詳しく深い情報を収集することができます。
Analytics イベントのタイプには以下が含まれます。
Unity は自動的にコアイベントを送信します。他のタイプのイベントは、適当なタイミングで送信される必要があります。標準タイプとカスタムタイプのイベントは、Analytics Event Tracker コンポーネント、または、スクリプトを通して送信できます。
Unity ゲーム、または、Unity アプリケーションは Analytics イベントを Unity ウェブサービスに送信します。Analytics は生のイベントを収集し処理して、プロジェクトの Analytics Dashboard に表示します。アプリケーションを実行しているコンピューターやデバイスがウェブサービスに接続できない場合は、接続が可能になるまで Unity はローカルにイベントをキャッシュします。
Unity Pro をサブスクリプションしている場合は、直接、生のイベントデータをダウンロード できます。生データを独自の分析ツールにインポートして、アドホックの分析を行うことができます。アドホックの分析は Unity Analytics Dashboard ではサポートされていません。
標準イベントはカスタムイベントの 1 つです。両者の違いは、標準イベントは標準化されているということです。各標準イベントには、あらかじめ定義されたイベント名と一連の必須のパラメーターがあります。標準化されていることで、いくつか利点があります。
これらの利点があるので、カスタムイベントよりも、可能な限り標準イベントを使用してください。カスタムイベントは、適当な標準イベントが存在しない場合にのみ使用してください。
2018–03–02 公開ページ
2018–06–04 - 現時点でこの機能は Unity 5.2 以降のバージョンと互換性がありますが、将来変更される場合があります。
5.2 の新機能
2018–06–04 - Demographics イベントは削除