ゲームの視点を決めます。以下の表は、2D ゲーム視点の主な種類を説明したものです。
ゲーム視点 | 説明 |
---|---|
トップダウン | 2D ゲームで、アクションを上から見下ろす、俯瞰的な視点を提供します。 |
サイドオン | キャラクターが左右 (または上下) に動き、それに合わせて画面がスクロールする 2D ゲーム。視点は横からです。 |
等角投影と 2.5D (3/4 ビュー) | 等角投影ビューの 2D ゲームは、3D ジオメトリと奥行き軸をシミュレートしていますが、透視カメラの代わりに平行投影カメラを使用しています。これにより、プレイヤーはアクションを俯瞰的に見ることができます。平行投影カメラと透視カメラについては、カメラ を参照してください。 2.5D (スリークォータービューとも呼ばれます) ゲームは、環境とキャラクターに 3D ジオメトリを使用する 2D ゲームですが、ゲームは 2 次元に限定されます。3D 効果は、機能的というより、視覚的な目的を持っています。 |
このガイドの多くのセクションは、すべてのゲーム視点に関連しています。トップダウンとサイドオンの視点では、タイルマップ と9 スライス ツールがレベルをデザインするのに特に便利です。等角投影、スリークォータービュー、2.5D 視点には、アイソメトリックタイルマップ ツールが特に便利です。
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