Unity の LODシステム で使用するために、外部の 3D アプリケーションでさまざまな LOD のメッシュを作成できます。これらのメッシュを正しく命名すると、Unity はモデルをインポートするときに LOD Group コンポーネントを持つゲームオブジェクトを自動的に作成して設定します。
LOD レベルを持つモデルを Unity にインポートするには、以下を行う必要があります。
外部 3D アプリケーションで、アプリケーションのプロセスに従って、必要な数の LOD メッシュを作成します。
モデルを FBX ファイルとしてエクスポートします。また、Maya を使用している場合は、メッシュグループを Unity に直接エクスポートします。これを行うには、File> Send to Unity > Selection の順に移動します。
Unity に FBX をインポートします。Unity はグループ化されたメッシュと命名規則を認識し、適切な設定で LOD Group コンポーネントを自動的に作成します。
モデルの インポート の詳細は、モデルのインポート を参照してください。
Maya での LOD メッシュの作成とエクスポートに関する詳細は、Unity チュートリアルの Maya で作成した LOD を Unity に対応 を参照してください。
Did you find this page useful? Please give it a rating:
Thanks for rating this page!
What kind of problem would you like to report?
Thanks for letting us know! This page has been marked for review based on your feedback.
If you have time, you can provide more information to help us fix the problem faster.
Provide more information
You've told us this page needs code samples. If you'd like to help us further, you could provide a code sample, or tell us about what kind of code sample you'd like to see:
You've told us there are code samples on this page which don't work. If you know how to fix it, or have something better we could use instead, please let us know:
You've told us there is information missing from this page. Please tell us more about what's missing:
You've told us there is incorrect information on this page. If you know what we should change to make it correct, please tell us:
You've told us this page has unclear or confusing information. Please tell us more about what you found unclear or confusing, or let us know how we could make it clearer:
You've told us there is a spelling or grammar error on this page. Please tell us what's wrong:
You've told us this page has a problem. Please tell us more about what's wrong:
Thank you for helping to make the Unity documentation better!
Your feedback has been submitted as a ticket for our documentation team to review.
We are not able to reply to every ticket submitted.