他のアクティベーション法 を使用できない場合は、コマンドラインからライセンスリクエストを送信して、ライセンスを手動でアクティベートします。
Unity エディターのデフォルトのインストールパスは以下の通りです。
/Applications/Unity/Hub/Editor/<version>/Unity.app
/Applications/Unity/Hub/Editor/<version>/Unity.app
Unity のライセンスを手動でアクティブ化するには、以下の手順に従ってください。
.alf
) します。.alf
ファイルを使って Unity から Unity のライセンスファイル (.ulf
) を 作成します。.ulf
ファイルを使って、コマンドラインから Unity のライセンスをアクティブ化 します。このコマンドは Unity をインストールしたコンピューターから実行する必要がありますが、このステップを実行するためにインターネットアクセスは必要はありません。
Make sure you know the installation location of your Unity Editor (ending with Unity.app
), described earlier. For this procedure, you’ll add /Contents/MacOS/Unity
to this path.
Note: Although you don’t need Finder for this step, this latter subdirectory structure isn’t visible in Finder, unless you right-click the Unity application (Unity.app
) and select Show Package Contents.
For example, for a 2022.2.0b4
Editor, the complete path to the Unity
command is:
/Applications/Unity/Hub/Editor/2022.2.0b4/Unity.app/Contents/MacOS/Unity
Open a Terminal session and make sure you’re aware which directory you’re in. The directory you run the command from is the same directory where the .alf
file is output. You can use the pwd
command to determine your directory.
以下のコマンドの <editor-command-location>
を、ステップ 1 の Unity
コマンドへの完全なパスに置き換えて実行します。
<editor-command-location> -batchmode -createManualActivationFile -logfile
Note: This command doesn’t return output to the Terminal window. When the command completes, it returns control to the command prompt.
コマンドが完了したらコマンドを実行したディレクトリを確認し、Unity_v2022.2.0b4.alf
などのアクティベーションライセンスファイルが作成されていることを確認します。問題が発生した場合は、トラブルシューティング を参照してください。
これで、Unity のライセンスリクエストファイル (.ulf
) を生成 する準備が整いました。
エディター 2022.2.0b4
を /Applications/Unity/Hub/Editor/2022.2.0b4/Unity.app
にインストールしたと仮定すると、このステップのコマンドは以下のようになります。
/Applications/Unity/Hub/Editor/2022.2.0b4/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -batchmode -createManualActivationFile -logfile
次のステップでは、先ほど作成したライセンスアクティベーションファイル (.alf
) を使用して、Unity ライセンスファイル (.ulf
) をリクエストします。
重要: Unity のライセンスファイルはどのコンピューターからでも生成できます。必ずしも Unity をインストールしたコンピューターである必要はありません。ただし、このステップで使用するコンピューターはインターネットに接続している必要があります。
id.unity.com に移動し、Unity ID にサインインしていることを確認します。これは、Unity のライセンスファイルをリクエストするために必要です。
同じブラウザーセッションを使用して license.unity3d.com/manual に移動します。Manual activation* ページが表示されます。
ノート: このページにアクセスできない場合は、ブラウザーのアドレスバーに https://license.unity3d.com/manual
を貼り付けてください。
Browse ボタンを選択し、コンピューターのファイルブラウザーを使用して、create a license request file ステップに従ってライセンスアクティベーション (.alf
) ファイルを選択します。
アップロードが成功し、選択したファイルがライセンスアクティベーションファイルであることが確認されると、テキストボックスにファイル名が緑色のチェックマークとともに表示されます。代わりに赤い X が表示された場合は、もう一度試みてください。
Next (次へ) ボタンを選択します。 Activate your license (ライセンスのアクティベーション) のページが表示されます。
アクティブ化するライセンスタイプを選択します。
PS/SC/E3-XXXX-XXXX-XXXX-XXXX
のように、電子メールに記載されているキーと同じ形式で入力する必要があります。Next (次へ) ボタンを選択します。 Download license file (ライセンスファイルのダウンロード) のウェブページが表示されます。
Download license file ボタンを選択します。プロンプトが表示されたら、license.unity3d.com/manual ページのダウンロードを許可します。
ブラウザーのダウンロード先を開き、.ulf
という拡張子の新しい Unity ライセンスファイルを確認します。例えば Unity_v2017.x.ulf
これで、コマンドラインから Unity ライセンスをアクティブ化する 準備が整いました。
このコマンドは Unity をインストールしたコンピューターから実行する必要がありますが、このステップを実行するためにインターネットアクセスは必要はありません。
以下のパスを確認してください。
<editor-command-location>
は、ライセンスリクエストファイルの作成 ステップで説明したパスと同じ値です。<yourUlfFile>
は、Unity ライセンスファイルの生成 ステップで生成した.ulf
ファイルの完全パスです。Open a Terminal session and run the following command, replacing <editor-command-location>
and <yourUlfFile>
with the actual full paths:
<editor-command-location> -batchmode -manualLicenseFile <yourUlfFile> -logfile
Note: This command doesn’t return output to the Terminal window. When the command completes, it returns control to the command prompt.
コマンドが完了したら、Preferences メニュー () を開き、Licenses を選択すると、Hub のアクティブなライセンスを確認できます。問題が発生した場合は、トラブルシューティング を参照してください。
この例では、以下を想定しています。
2022.2.0b4
エディターが /Applications/Unity/Hub/Editor/2022.2.0b4/Unity.app
にインストールされています。.ulf
ファイルが生成され、/Users/myAccount/Downloads/Unity_v2017.x.ulf
に保存されています。/Applications/Unity/Hub/Editor/2022.2.0b4/Unity.app/Contents/MacOS/Unity -batchmode -manualLicenseFile /Users/myAccount/Downloads/Unity_v2017.x.ulf -logfile
コマンドライン操作で期待した結果が得られない場合は、Editor.log
ファイルを見てください。Log Files でこのファイルの場所を確認してください。