このセクションには、iOS 用の開発に固有の、入力、アプリ内課金、デバッグなどに関する情報が掲載されています。
| トピック | 説明 |
|---|---|
| iOS モバイルスクリプティング | iOS 用のスクリプティングに関する情報を掲載してます。 |
| Input for iOS devices | 各種の iOS デバイスにおけるユーザー入力の検出と処理の方法を説明しています。 |
| Unity Remote | Unity Remote を使用して、ビルドを作成せずにデバイス上にアプリケーションを表示する方法の説明です。 |
| iOS のマネージスタックトレース | iOS のスタックトレースの解釈方法を説明しています。 |
| iOS のパフォーマンスの最適化 | iOS デバイスのパフォーマンスと最適化に関する情報を掲載しています。 |
| Create and use plugins in iOS | iOS で使用可能なプラグインの種類と、そのビルドおよび使用方法の説明です。 |
| Unity をネイティブ iOS アプリケーションに統合 | Unity Runtime Library を iOS アプリケーションに統合する方法の説明です。 |
| iOS のディープリンク | iOS デバイスでのディープリンクの使用方法の説明です。 |
| アプリケーションのアプリ内課金の設定 | Unity アプリケーションをダウンロードコンテンツやアプリ内課金用に設定する方法を説明しています。 |
| ソーシャル API | Explains how to use the Social API to interface with GameCenter, |