Graphics and rendering in an XR app follow the same principles as they do in any Unity app, with some differences arising from the need for stereo rendering and increased efficiency.
基本的に、XR アプリケーションには、ユーザーにとっての快適性を実現するために、非常に高く一貫したフレームレートが求められます。また同時に、ステレオレンダリングを行うということは、全ての可視オブジェクトを異なる視点から 2 回描画しなければならないことを意味します。シングルパスレンダリングなどの技法は、労力の重複を減らすことでレンダリング効率を向上させますが、これにはシェーダーコードの変更も必要です。