Version: 2022.1
言語: 日本語
タイルパレットの環境設定
タイルマップの作成

タイルマップのワークフロー

以下は、Tilemap (タイルマップ) を作成するための一般的なワークフローと手順です。

  1. タイル のペイントを行う タイルマップ を作成します。Grid ゲームオブジェクトも、タイルマップの親として自動的に作成されます。
  2. タイルアセット を直接作成します。または、スプライトを Tile Palette ウィンドウに移動することによって、自動的に タイルを生成 できます。
  3. タイルアセット を加える Tile Palette を作成し、様々なペイントブラシを使って タイルマップペイント します。
  4. Tilemap Collider 2D コンポーネントをタイルマップにアタッチして、Physics2D と相互作用させることができます。

Unityは、HexagonalIsometric などの、より特殊なタイプのタイルマップもサポートしています。それぞれのワークフローやプロパティについては、それぞれのドキュメントを参照してください。


  • Tilemaps は 2017.2 で追加NewIn20172
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