The Mixers panel displays a complete list of all AudioMixers in the project. Select the AudioMixers in the Mixers panel to quickly switch between them. You can also route one AudioMixer into the AudioGroup of another AudioMixer from this panel.
Select + in the top right of the panel to create a new AudioMixer in the project.
Unity supports the use of multiple AudioMixers within a scene at once. By default, each AudioMixer outputs the audio signal directly to the AudioListener.
You can choose to route the audio output of an AudioMixer into an AudioGroup of another AudioMixer. This allows for flexible and dynamic routing hierarchies at game runtime.
You can route an AudioMixer into another AudioGroup through either of the following methods:
To change the output of an AudioMixer within the Editor:
The Hierarchy view is where you define the sound categories of an AudioMixer and the mixing structure. You can define your own custom categories that AudioSources can connect to and play through.
You can add and modify the topology of an AudioMixer within the AudioGroup Hierarchy panel.
新しいオーディオグループを階層に追加するには、以下のどちらかを行います。
To change the topology of an AudioMixer:
これにより、選択したオーディオグループの上のターゲットオーディオグループが親になります。
オーディオグループ (子も含む) を削除するには、以下のどちらかを行います。
オーディオグループを複製して兄弟にするには、以下を行います。
これは、グループと子グループを、グループ内に含まれる効果もすべて正確に複製します。
オーディオグループの名前を変更するには、以下を行います。
The AudioGroup view displays a flat arrangement of the AudioGroups in the AudioMixer. This arrangement is organized horizontally within the view. The current view selection dictates the groups shown in the AudioGroup view.
ビュー内で各オーディオグループは縦長の長方形 (“ストリップ”) で表示されます。こういったレイアウトおよびスタイルは Digital Audio Workstations などのオーディオ編集パッケージによくあるものです。このレイアウトは、音楽とビデオのバックグラウンドを持つオーディオエンジニアの移行を促進し、オーディオハードウェアのインテグレーションをサポートします。
ストリップにはタイトルバーがあり、その下に縦長の VU メーターがあります。VU メーターはその時点での、そのオーディオグループを通したオーディオのレベルを示します。VU メーターの隣には音量セレクターがあり、それを使用して、VU メーターと同じ尺度 (dB レベルで示されます) で、そのオーディオグループの減衰を入力できます。
VU メーターの下には、以下の機能を持った 3 つのボタンが配置されています。
オーディオグループには、オーディオグループ内の DSP 効果ユニットと減衰ユニットのリストも含まれています。減衰は、オーディオグループ内の効果ユニットチェーンのどこにでも適用でき、ボリューム調整を適用する場所を正確に決定できます。これは、非リニア効果や送信/受信ユニットに役立ちます。
各効果ユニットスロットには、適用されている効果のユニット名が表示されます。効果の左側にある円は、その個々の効果を有効にしたり、無効にするためのボタンです。効果を右クリックして、Allow Wet Mixing を選択すると、画面下部のカラーバーがアクティブになります。このカラーバーは、効果を通過するウェットシグナルの量を示します。
効果は オーディオグループ内で上下にドラッグして順序を変えることができます。別のオーディオグループに効果を移動することも可能です。
新しい効果ユニットを追加するには、既存の効果を右クリックし、それを前後のいずれかに加えるか、ストリップの下部にある Add.. をクリックします。
In the Snapshot panel, you can create, switch between, and tweak different Snapshots in the AudioMixer. There is always at least one snapshot active. Selection of a snapshot within the Snapshot panel indicates that further edits of the AudioMixer are edits to that snapshot.
Snapshots defined in the Snapshot panel also display as sub-assets of the AudioMixer. This allows you to access the snapshots elsewhere in the editor and within scripts.
You can also define a Start Snapshot. A Start Snapshot has a star icon to its right on the snapshot list. The Start Snapshot is the snapshot that the AudioMixer initializes to when it loads. For example, when the scene starts.
新しいスナップショットを作成するには、以下の手順を行います。
異なる開始スナップショットを定義する場合は、以下を行います。
Views allow you to create groups of visible AudioGroups in the AudioMixer. With views, you can create perspectives of interest into the AudioMixer, instead of always being presented with the full hierarchy. Views are only for workflow optimization and don’t affect runtime setup or performance.
Snapshot パネル同様、Views パネルでも常に 1 つビューが選択され、それが AudioGroup ビューで表示されています。デフォルトではすべてのオーディオグループが表示された状態になっています。Hierarchy パネルの目のアイコンは、ビューに含まれるものを設定します。
ビューのリストに新しいビューを追加するには、以下を行います。
現在のビューを変更するには、VIew パネルにあるビューのリストから 1 つを選択します。
View を削除するには以下を行います。
現在のビューの設定をすべて残したまま、ビューを複製するには以下を行います。
Hierarchy パネル上の各オーディオグループの左側に、小さな目のアイコンがあります。この目のアイコンには以下の 2 つの役割があります。
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