Version: 2022.1
言語: 日本語
Unity Developer Dashboard を使用して Unity Cloud Build を Perforce 用に設定 
iOS 用のビルド

Unity Developer Dashboard を使用して Unity Cloud Build を Plastic 用に設定

Unity Cloud Build は Plastic SCM リポジトリに格納されたプロジェクトをサポートします。

ノート: この機能を使用するには Unity Teams Advanced の サブスクリプションが必要です。

このページでは、以下を説明します。

  • Dashboard で Plastic を設定
  • ターゲットビルドプラットフォームの設定

Dashboard で Plastic を設定

Plastic リポジトリのプロジェクトをビルドするために Cloud Build を設定するには、以下を行います。

  1. Unity Developer Dashboard にサインインします。
  2. Projects ページでプロジェクトを選択します。
  3. Dashboard の Overview ウィンドウの Cloud Build タイルで、Open Cloud Build Dashboard をクリックします 。
  4. Build History ページで Set up Cloud Build をクリックします。
  5. Source Control ページで Manual タブをクリックします。
  6. リポジトリに接続するには、Plastic サーバーへ URL を指定する必要があります。SCM URL フィールドに、以下のいずれかの形式で Plastic サーバーの URL を入力します 。
    • Host:port (独自の Plastic サーバーをホストする場合)
    • host@cloud (Plastic Cloud Hosting を使用する場合)
  7. SCM Types ドロップダウンメニューで Plastic SCM を選択します 。
  8. Next: Access ボタンをクリックします。Unity Cloud Build がホスティングサイトに接続すると、リポジトリがパブリックかプライベートかを自動的に検出します。リポジトリがパブリックの場合、Cloud Build はそれに自動的に接続するので、ターゲットビルドプラットフォームの設定 に進みます。
  9. Grant us access to your source control ウィンドウで以下を行います。
    1. Plastic SCM サーバーの UsernamePassword を入力します。
    2. Select an Authentication Type from the dropdown.
  10. Next: Target Setup を選択します 。

ターゲットビルドプラットフォームの設定

ダッシュボードの New Build Target:Basic Info ウィンドウで以下を行います。

  1. Target Label フィールドに、ビルドの名前を入力します。
  2. Repo ドロップダウンメニューから、プロジェクトをビルドするリポジトリを選択します 。
  3. Branch ドロップダウンメニューから、プロジェクトをビルドするブランチを選択します 。
  4. リポジトリのルートフォルダーに Assets フォルダーと ProjectSettings フォルダーが含まれていない場合は、Project Subfolder フィールドに、 Assets フォルダーと ProjectSettings フォルダーを含むフォルダーの URL を入力します。
  5. Unity Version ドロップダウンメニューから、プロジェクトをビルドする Unity バージョンを選択します。プロジェクトの最新の Unity バージョンを Cloud Build に自動的に検出させるためには、Auto Detect Version を有効にします。これには、ProjectSettings/ProjectVersion.txt ファイルをソース コントロールにチェックインする必要があります。
  6. リポジトリが更新されるたびにプロジェクトを自動的にビルドたくない場合は、Auto-build を無効にします。
  7. iOS または Android プラットフォーム用にビルドする場合は、以下を行います。
  8. Next: Credentials をクリックします。
  9. 資格情報を入力し、 Next:Build をクリックします。
  10. 他のすべてのプラットフォームでは、Next: Build をクリックして設定を完了し、最初のビルドを開始します。
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