Tile Palette (タイルパレット) 環境設定ウィンドウにアクセスするには、Edit > Preferences… > 2D > Tile Palette の順に移動します。Tile Palette ウィンドウで好みに合ったデフォルトの動作とツールをカスタマイズします。
設定 | 機能 | |
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Target Edit Mode | Active Target リストでプレハブインスタンスが選択されているときに、ターゲットを編集する動作を設定します。シーンでプレハブインスタンスを編集することは、パフォーマンスの問題から推奨されません。ノート: これは、2021.2 以前のエディターバージョンの Active Tilemap リストに影響します。 | |
Enable Dialog | プレハブモードでプレハブを編集 するか、シーンで編集するかを選択するダイアログが表示されます。 | |
Edit in Prefab Mode | Prefab Mode で対象のタイルマップのみを編集する場合に選択します。 | |
Edit in Scene | シーンビューで対象のタイルマップのみを編集する場合に選択します。 | |
Active Targets Sorting Mode | タイルパレットの Active Targets (2021.2 以前のエディターバージョンでは Active Tilemaps に影響します) リストのソート方法を設定します。 | |
Alphabetical | リストをアルファベット順にソートし、最初の項目をリストの先頭にします。 | |
ReverseAlphabetical | リストをアルファベットの逆順に並べ替え、最初の項目をリストの先頭にします。 | |
Restore Edit Mode Active Target | 再生モードから編集モードに戻った後、Tile Palette ウィンドウの目標にされている Active Targets (2021.2 以前のエディターバージョンでは Active Tilemaps) を復元するには、これを有効にします。 | |
Create Tile Method | これを使用して、スプライトをタイルパレットにドラッグアンドドロップする際に タイルアセット が作成される方法を指定します。デフォルトのオプションは DefaultTile で、タイルタイプのタイルアセッ トが作成されます。 | |
Show Open Tile Palette In Scene View | これを有効にすると、タイルパレットと相互作用するオブジェクトを選択すると、シーンビューに Open Tile Palette オーバーレイが表示されます。 |
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Prefab Mode Grid Cell Size | プレハブモードでタイルマッププレハブを開くとき、プレハブに有効なグリッドがない場合のデフォルトの Cell Size を設定します。 | |
Prefab Mode Grid Cell Gap | プレハブモードでタイルマッププレハブを開くとき、プレハブに有効なグリッドがない場合のデフォルトの Cell Gap を設定します。 | |
Prefab Mode Grid Cell Layout | プレハブモードでタイルマッププレハブを開くとき、プレハブに有効なグリッドがない場合のデフォルトの Cell Layout を設定します。 | |
Prefab Mode Grid Cell Swizzle | プレハブモードでタイルマッププレハブを開くとき、プレハブに有効なグリッドがない場合のデフォルトの Cell Swizzle を設定します。 | |
Default Tile Palette Tools | グリッドブラシと一緒に使用するために Tile Palette ウィンドウに表示するツールのリストを決定します。左側のパネルには、現在タイルパレットで使用可能なツールのリストが保存されています。右側のパネルには、選択範囲に追加可能な未使用のツールのリストがあります。現在使用可能なリストにツールを追加するには、右側のパネルでツールを選択し、追加 (+) を選択して、左側のパネルに追加します。現在使用可能なリストからツールを削除するには、左パネルでツールを選択し、削除 (-) を選択して左パネルから削除してください。 | |
Save | Default Tile Palette Tools に加えた変更を保存する。 | |
Revert | Default Tile Palette Tools の変更を元に戻す。 | |
Reset | Default Tile Palette Tools をシステムデフォルトに戻す。 |