バージョン: 2021.3 以降
UnityEditor.DragAndDrop
クラスと一緒に UI Toolkit のドラッグイベントを使用して、ウィンドウ間のドラッグアンドドロップ UI を有効にする方法を紹介します。
この例では、2 つのカスタムエディターウィンドウを作成します。Project ウィンドウからエディターウィンドウにアセットをドラッグすることができます。また、同じアセットをウィンドウから別のウィンドウにドラッグすることもできます。
この例で作成するすべてのファイルは、GitHub リポジトリ にあります。
このガイドは、Unity エディター、UI Toolkit、および C# スクリプトに精通している開発者を対象としています。始める前に、以下をよく理解してください。
ビルトインのビジュアル要素を使用して、各エディターウィンドウの内容を UXML ファイルで定義します。各エディターウィンドウには、背景、ヘッダー、ドロップエリア、テキストが含まれます。USS ファイルで、ビジュアル要素のスタイルを設定します。
任意のテンプレートで Unity プロジェクトを作成します。
drag-and-drop-across-window
というフォルダーを作成し、すべてのファイルを保存します。
Create a UI Document named DragAndDrop.uxml
and replace its contents with the following:
<ui:UXML xmlns:ui="UnityEngine.UIElements" xmlns:uie="UnityEditor.UIElements" xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" engine="UnityEngine.UIElements" editor="UnityEditor.UIElements" noNamespaceSchemaLocation="../../UIElementsSchema/UIElements.xsd" editor-extension-mode="False">
<ui:VisualElement class="background">
<ui:VisualElement class="header">
<ui:Label text="Drag And Drop Sample" display-tooltip-when-elided="true" class="header__label" />
</ui:VisualElement>
<ui:VisualElement class="drop-area">
<ui:Label text="Drag an asset here..." display-tooltip-when-elided="true" class="drop-area__label" />
</ui:VisualElement>
</ui:VisualElement>
</ui:UXML>
Create a style sheet named DragAndDrop.uss
and replace its content with the following:
.background {
flex-grow: 1;
background-color: rgba(30, 30, 30, 255);
}
.header {
align-items: center;
margin-left: 10px;
margin-right: 10px;
margin-top: 10px;
margin-bottom: 10px;
padding-left: 5px;
padding-right: 5px;
padding-top: 5px;
padding-bottom: 5px;
background-color: rgba(112, 128, 144, 255);
border-left-color: rgba(211, 211, 211, 255);
border-right-color: rgba(211, 211, 211, 255);
border-top-color: rgba(211, 211, 211, 255);
border-bottom-color: rgba(211, 211, 211, 255);
border-left-width: 2px;
border-right-width: 2px;
border-top-width: 2px;
border-bottom-width: 2px;
}
.header__label {
font-size: 18px;
color: rgba(255, 255, 255, 255);
}
.drop-area {
flex-grow: 1;
align-items: center;
justify-content: center;
margin-left: 10px;
margin-right: 10px;
margin-top: 10px;
margin-bottom: 10px;
padding-left: 5px;
padding-right: 5px;
padding-top: 5px;
padding-bottom: 5px;
background-color: rgba(112, 128, 144, 255);
border-left-color: rgba(211, 211, 211, 255);
border-right-color: rgba(211, 211, 211, 255);
border-top-color: rgba(211, 211, 211, 255);
border-bottom-color: rgba(211, 211, 211, 255);
border-left-width: 2px;
border-right-width: 2px;
border-top-width: 2px;
border-bottom-width: 2px;
border-top-left-radius: 20px;
border-bottom-left-radius: 20px;
border-top-right-radius: 20px;
border-bottom-right-radius: 20px;
}
.drop-area--dropping {
opacity: 0.4;
background-color: rgba(0, 100, 0, 255);
}
.drop-area__label {
-unity-font-style: italic;
color: rgba(255, 255, 255, 255);
}
DragAndDrop.xml
をダブルクリックして、UI Builder で開きます。
DragAndDrop.uss
を既存の USS として加えます。
A manipulator is an object that registers and unregisters event callbacks related to the input. Create a custom manipulator in a C# script to register pointer events and drag events for the Editor window.
drag-and-drop-across-window
フォルダーで、Editor
という名前のフォルダーを作成します。
In the Editor
folder, create a C# file named DragAndDropManipulator.cs
and replace its contents with the following:
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEngine.UIElements;
namespace Samples.Editor.General
{
// The DragAndDropManipulator class is a private class within DragAndDropWindow.
public partial class DragAndDropWindow
{
// DragAndDropManipulator is a manipulator that stores pointer-related callbacks, so it inherits from
// PointerManipulator.
class DragAndDropManipulator : PointerManipulator
{
// The Label in the window that shows the stored asset, if any.
Label dropLabel;
// The stored asset object, if any.
Object droppedObject = null;
// The path of the stored asset, or the empty string if there isn't one.
string assetPath = string.Empty;
public DragAndDropManipulator(VisualElement root)
{
// The target of the manipulator, the object to which to register all callbacks, is the drop area.
target = root.Q<VisualElement>(className: "drop-area");
dropLabel = root.Q<Label>(className: "drop-area__label");
}
protected override void RegisterCallbacksOnTarget()
{
// Register a callback when the user presses the pointer down.
target.RegisterCallback<PointerDownEvent>(OnPointerDown);
// Register callbacks for various stages in the drag process.
target.RegisterCallback<DragEnterEvent>(OnDragEnter);
target.RegisterCallback<DragLeaveEvent>(OnDragLeave);
target.RegisterCallback<DragUpdatedEvent>(OnDragUpdate);
target.RegisterCallback<DragPerformEvent>(OnDragPerform);
}
protected override void UnregisterCallbacksFromTarget()
{
// Unregister all callbacks that you registered in RegisterCallbacksOnTarget().
target.UnregisterCallback<PointerDownEvent>(OnPointerDown);
target.UnregisterCallback<DragEnterEvent>(OnDragEnter);
target.UnregisterCallback<DragLeaveEvent>(OnDragLeave);
target.UnregisterCallback<DragUpdatedEvent>(OnDragUpdate);
target.UnregisterCallback<DragPerformEvent>(OnDragPerform);
}
// This method runs when a user presses a pointer down on the drop area.
void OnPointerDown(PointerDownEvent _)
{
// Only do something if the window currently has a reference to an asset object.
if (droppedObject != null)
{
// Clear existing data in DragAndDrop class.
DragAndDrop.PrepareStartDrag();
// Store reference to object and path to object in DragAndDrop static fields.
DragAndDrop.objectReferences = new[] { droppedObject };
if (assetPath != string.Empty)
{
DragAndDrop.paths = new[] { assetPath };
}
else
{
DragAndDrop.paths = new string[] { };
}
// Start a drag.
DragAndDrop.StartDrag(string.Empty);
}
}
// This method runs if a user brings the pointer over the target while a drag is in progress.
void OnDragEnter(DragEnterEvent _)
{
// Get the name of the object the user is dragging.
var draggedName = string.Empty;
if (DragAndDrop.paths.Length > 0)
{
assetPath = DragAndDrop.paths[0];
var splitPath = assetPath.Split('/');
draggedName = splitPath[splitPath.Length - 1];
}
else if (DragAndDrop.objectReferences.Length > 0)
{
draggedName = DragAndDrop.objectReferences[0].name;
}
// Change the appearance of the drop area if the user drags something over the drop area and holds it
// there.
dropLabel.text = $"Dropping '{draggedName}'...";
target.AddToClassList("drop-area--dropping");
}
// This method runs if a user makes the pointer leave the bounds of the target while a drag is in progress.
void OnDragLeave(DragLeaveEvent _)
{
assetPath = string.Empty;
droppedObject = null;
dropLabel.text = "Drag an asset here...";
target.RemoveFromClassList("drop-area--dropping");
}
// This method runs every frame while a drag is in progress.
void OnDragUpdate(DragUpdatedEvent _)
{
DragAndDrop.visualMode = DragAndDropVisualMode.Generic;
}
// This method runs when a user drops a dragged object onto the target.
void OnDragPerform(DragPerformEvent _)
{
// Set droppedObject and draggedName fields to refer to dragged object.
droppedObject = DragAndDrop.objectReferences[0];
string draggedName;
if (assetPath != string.Empty)
{
var splitPath = assetPath.Split('/');
draggedName = splitPath[splitPath.Length - 1];
}
else
{
draggedName = droppedObject.name;
}
// Visually update target to indicate that it now stores an asset.
dropLabel.text = $"Containing '{draggedName}'...\n\n" *
$"(You can also drag from here)";
target.RemoveFromClassList("drop-area--dropping");
}
}
}
}
C#スクリプトで2つのカスタムエディターウィンドウを作成し、それぞれのエディターウィンドウにマニピュレーターをインスタンス化します。
Create a C# file named DragAndDropWindow.cs
and replace its contents with the following:
using UnityEditor;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UIElements;
namespace Samples.Editor.General
{
public partial class DragAndDropWindow : EditorWindow
{
// This is the visual tree that contains the UI structure of the window.
[SerializeField]
VisualTreeAsset uxmlAsset;
// This manipulator contains all of the event logic for this window.
DragAndDropManipulator manipulator;
// This is the minimum size of both windows.
readonly static Vector2 windowMinSize = new(300, 180);
// These are the starting positions of the windows.
readonly static Vector2 windowAPosition = new(50, 50);
readonly static Vector2 windowBPosition = new(450, 100);
// These are the titles of the windows.
const string windowATitle = "Drag and Drop A";
const string windowBTitle = "Drag and Drop B";
// This method opens two DragAndDropWindows when a user selects the specified menu item.
[MenuItem("Window/UI Toolkit/Drag And Drop (Editor)")]
public static void OpenDragAndDropWindows()
{
// Create the windows.
var windowA = CreateInstance<DragAndDropWindow>();
var windowB = CreateInstance<DragAndDropWindow>();
// Define the attributes of the windows and display them.
windowA.minSize = windowMinSize;
windowB.minSize = windowMinSize;
windowA.Show();
windowB.Show();
windowA.titleContent = new(windowATitle);
windowB.titleContent = new(windowBTitle);
windowA.position = new(windowAPosition, windowMinSize);
windowB.position = new(windowBPosition, windowMinSize);
}
void OnEnable()
{
if (uxmlAsset != null)
{
uxmlAsset.CloneTree(rootVisualElement);
}
// Instantiate manipulator.
manipulator = new(rootVisualElement);
}
void OnDisable()
{
// The RemoveManipulator() method calls the Manipulator's UnregisterCallbacksFromTarget() method.
manipulator.target.RemoveManipulator(manipulator);
}
}
}
Project ウィンドウで、DragAndDropWindow.cs
を選択し、DragAndDrop.xml
を Inspector の Uxml Asset にドラッグします。
メニューから、Window > UI Toolkit > Drag and Drop (Editor) を選択します。ドラッグアンドドロップウィンドウが 2 つ開きます。Project ウィンドウから、これらのウィンドウのドロップエリアにアセットをドラッグすることができます。また、同じアセットを 1 つのウィンドウから別のウィンドウにドラッグすることもできます。