Version: 2022.1
言語: 日本語
UXML要素 GradientField
UXML 要素 Hash128Field

UXML 要素 GroupBox

GroupBox は、複数のビジュアル要素の論理的グループのためのコンテナ要素です。同じパネルに複数のオプションのグループを表示する場合は、GroupBox と RadioButton を組み合わせて使用できます。

それぞれ 3 つのラジオボタンを持つ 2 つのグループボックス
それぞれ 3 つのラジオボタンを持つ 2 つのグループボックス

ラジオボタンのグループを 1 つのフィールドとして扱いたい場合は、RadioButtonGroupを を使用してください。GroupBox とRadioButton コンボを使用する場合、すべてのラジオボタンを登録する必要があるため、ほとんどの場合、RadioButtonGroup を使用する方がよいでしょう。ただし、グループ内にビジュアル要素を追加したい場合は、コンボを使用してください。

2 つのラジオボタン、1 つの入力テキストフィールド、1 つのボタンを持つグループボックス
2 つのラジオボタン、1 つの入力テキストフィールド、1 つのボタンを持つグループボックス

C#スクリプトで GroupBox を作成する

以下の C# コードスニペットは、GroupBox を作成し、3 つのラジオボタンをそれに加えて、それらを論理的にグループ化します。

var group = new GroupBox("Group Example");
// Must register change events on each radio button.
var choice1 = new RadioButton("First Choice");
choice1.RegisterValueChangedCallback(v => Debug.Log("Choice 1 is : " + v.newValue));
var choice2 = new RadioButton("Second Choice");
choice2.RegisterValueChangedCallback(v => Debug.Log("Choice 2 is : " + v.newValue));
var choice3 = new RadioButton("Third Choice");
choice3.RegisterValueChangedCallback(v => Debug.Log("Choice 3 is : " + v.newValue));
group.Add(choice1);
group.Add(choice2);
group.Add(choice3);
rootVisualElement.Add(group);

C# のクラスと名前空間

C#クラス: GroupBox
名前空間: UnityEngine.UIElements
基本クラス: BindableElement

Member attributes

この要素は以下のメンバー属性を持ちます。

名前 説明
text string ボックスのタイトルテキストです。

Inherited attributes

この要素は基本クラスから以下の属性を継承します。

名前 説明
binding-path string バインドされるべきターゲットプロパティのパス。
focusable boolean 要素がフォーカス可能である場合は true。
tabindex int フォーカスリング内でフォーカス可能なものをソートするために使用される整数。0 以上であることが必要です。

この要素は、VisualElement から以下の属性も継承します。

名前 説明
content-container string child elements are added to this element, usually this
name string この VisualElement の名前。

このプロパティを使用して、特定の要素を対象とする USS セレクターを記述します。要素には一意の名前を付けるのが標準的です。
picking-mode UIElements.PickingMode mouseEvents または IPanel.Pick クエリの間にこの要素を選択 (ピック) できるかどうかを決定します。
style string この要素のスタイルオブジェクトへの参照。

C# でこのオブジェクトに書き込まれた USS ファイルまたはインラインスタイルから計算されたデータが含まれます。
toolbar string Text to display inside an information box after the user hovers the element for a small amount of time.
usage-hints UIElements.UsageHints VisualElement の高レベルの使用パターンを指定するヒント値の組み合わせ。このプロパティは、VisualElement がまだ Panel の一部でない場合にのみ設定できます。Panel の一部になると、このプロパティは事実上読み取り専用となり、変更しようとすると例外がスローされます。適切な UsageHints を指定することで、予想される使用パターンに基づいて、特定の操作をどのように処理するか、または高速化するかについて、システムがより適切な判断を下すようになります。これらのヒントは動作や視覚的な結果には影響しませんが、パネルとその中の要素の全体的なパフォーマンスにのみ影響することに注意してください。常に適切なUsageHints を指定することを考慮することをお勧めしますが、特定の条件下 (例えば、ターゲットプラットフォームのハードウェア制限など) では、いくつかの UsageHints が内部的に無視される可能性があることに留意してください。
view-data-key string ビューデータの永続性 (ツリーの展開状態、スクロール位置、ズームレベルなど) に使用されます。

これは、ビューデータストアからビューデータを保存/ロードするために使用されるキーです。このキーを設定しないと、この VisualElement の永続性が無効になります。

USS クラス

以下の表は、すべての C# パブリックプロパティ名と、それに関連する USS セレクターのリストです。

C# プロパティ USS セレクター 説明
ussClassName .unity-group-box GroupBox 要素の USS クラス名。

Unity はこの USS クラスを GroupBox 要素のすべてのインスタンスに加えます。このクラスに適用されるスタイルは、ビジュアルツリーでスタイルシートの横または下にあるすべての GroupBox に影響します。
labelUssClassName .unity-group-box__label GroupBox 要素のラベルの USS クラス名。

Unity は、GroupBox に Label がある場合、この USS クラスを GroupBoxLabel サブ要素に加えます。
disabledUssClassName .unity-disabled ローカルで無効にされた要素の USS クラス名。

You can also use the Matching Selectors section in the Inspector or the UI Toolkit Debugger to see which USS selectors affect the components of the visual element at every level of its hierarchy.

その他の参考資料

UXML要素 GradientField
UXML 要素 Hash128Field