.unitypackage
ファイルをダウンロードすると、Unity Package Manager はそれを Asset Store キャッシュに保存します。ダウンロードしたパッケージやカスタムパッケージをインポートするたびに、Unity Package Manager はそれをプロジェクトの Assets
ディレクトリに保存します。
状況によっては、ローカルハードディスクの空き容量を確保するために Asset Store のキャッシュからパッケージを削除したい場合も考えられます。Asset Store のキャッシュからパッケージを削除する主な理由がドライブの空き容量である場合は、Asset Store キャッシュの場所を変更する ことを検討してください。
重要: Asset Store のキャッシュからパッケージを削除しても、そのパッケージを使用するプロジェクトから同じパッケージが削除されるわけではありません。プロジェクトからも同じパッケージを削除したい場合は、インポートしたアセットをプロジェクトから削除する を参照してください。
Asset Store のキャッシュからパッケージを削除するには、以下を行ってください。
Package Manager ウィンドウを開きます。
Packages メニューを開き、My Assets コンテキストを選択します。
削除したいパッケージを選択します。
The publisher’s name, located below the package name in the details section of the Package Manager window.
Display name (表示名) の値: Inspector ウィンドウ内にあります。
Unity エディター 2022.1 以降用:
a) Unity エディターの Preferences ウィンドウを開きます。
b) Package Manager カテゴリを選択します。
c) My Assets > Cache Location の横にあるフォルダーアイコンをクリックします。
d) Show in Explorer (Windows) または Reveal in Finder (macOS) を選択します。
Unity エディター 2021.3 以前:
a) ダウンロードしたアセットファイルの場所 を参照して、使用しているオペレーティングシステムのキャッシュの場所を特定します。
b) オペレーティングシステムのファイルマネージャーアプリケーションを使用して、そのディレクトリに移動します。
上記のステップで控えておいたパブリッシャー名に対応するサブディレクトリを選択してください。
<name>.unitypackage
ファイルを選択します。<name>
は、上記のステップで確認した Inspector ウィンドウの Display name の値に対応しています。
ファイルを削除します。
これで、このパッケージは Asset Store のキャッシュから削除されましたが、インポートされたアセットは、それが使用されているプロジェクト内に残っています。
削除したパッケージが Asset Store パッケージで、このパッケージを Asset Store のキャッシュに再び追加したい場合は、Asset Store パッケージのインポートを参照してください。