XR プロジェクトは、Unity Hub の XR テンプレートを使用して作成できます。また、XR 以外のプロジェクトから開始することも可能です。
XR プロジェクトを作成するには、まず以下のタスクを実行する必要があります。
ノート: 一部の XR デバイスのメーカーは、追加的要件を設けている場合があります。例えば、そのプラットフォーム用のアプリケーションの作成にあたって、開発者アカウントへのサインアップが必要な場合があります。このような要件については、Unity ドキュメントの範囲外となります。
新しい XR プロジェクトを作成する最も簡単な方法は、Unity Hub の AR または VR テンプレートを使用することです。これらのテンプレートで作成したプロジェクトには、XR Plug-in Management システムと、一般的な XR プラグインおよびサポートパッケージ、そして基本的な XR コンポーネントの設定された開始シーンが、すでに設定されています。
Tip: After you create an XR project, go to the XR Plug-in Management page in your Project Settings and enable the plug-ins for the platforms you want to support. If you don’t see a platform tab on the XR Plug-in Management page, add the platform module to your Editor installation using the Unity Hub.
既存の非 XR プロジェクトを、以下の手順で変換することができます。
XR テンプレートのいずれかを使用してプロジェクトを作成した場合で、そこに含まれるサンプルアセットを使用する予定がない場合は、それらを削除することもできます。
Assets
フォルダーを開いてください。ExampleAssets
フォルダーを右クリックします。Note: The sample scenes in the templates use assets in the ExampleAssets
folder. If you remove the folder, you should also remove:
* AR Session Origin
ゲームオブジェクトの AnchorCreator
スクリプト (AR テンプレート)
* XRControllerLeft
ゲームオブジェクト (VR テンプレート)
* XRControllerRight
ゲームオブジェクト (VR テンプレート)
* Plane
ゲームオブジェクト (VR テンプレート)